拉弥亚再造纪(Lamia's Bambina)

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拉弥亚一族的公主·赫迪拉为了扭转局面,利用人类的灵魂召来了名为「艾」的少女,请她引领拉弥亚一族走上复兴之路……玩家将以艾的身份,在赫迪拉公主与其近臣的协助下培养出更多、更强的拉弥亚,组成实力雄厚的队伍,最终实现从鸟身女妖手中夺回失地的目标……■族人们的居所“拉弥亚庭园”格外用心栽培的拉弥亚,可以住进拉弥亚庭园

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……而魔则是对应的技术与想法、时间与资金。只有当各方条件合适,才可以晋升对应序列。……思前想后,愈发觉得这种设计太蠢,一个魔幻题材的酒吧是这样的

德尔文(Delven)

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选择你自己的节奏 在 Delven 中,你可以快速通过挑战,也可以慢慢探索世界。……战斗是回合制的,所以你随时可以休息一下。 最棒的是什么?你的进度永不停止!……有兴趣征服深处?将 Delven 添加到你的愿望清单,随时了解最新动态!

风之恋(Wind Love)

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他生活中唯一的乐趣就是和 Yuka 以及她的母亲 Rin 一起在家里闲逛,Rin 经营着一家乡村药店

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed® Syndicate)

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接管伦敦的地下世界:随着雅各布成为领袖,玩家们可以建立大不列颠最强劲的帮派,成为唯一可以挑战财阀、击败其他竞争帮派的一股强大力量……敌人的据点可以通过使用一系列的武器渗透,以此来逐渐占领伦敦的地下世界。……作为伊·弗莱时,掌握潜行的艺术:扮演双胞胎中的妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀的冷酷刺客

3D 找茬(Tiny Lands)

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你玩过那种“大家来找茬”的益智游戏? 嗯...……然而,该游戏就不同了,我们来总结一下是什么让 Tiny Lands 有些不同寻常: ◎ 独特的 3D……◎ 没有时间限制,你不必担心在某关卡中消耗时间太长,你可以设置你最喜欢的低保真音乐,按自己的节奏来玩这个游戏

便盆骑士传奇(Potty Knight Saga)

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那些韩国玩家在韩国最大的游戏展玩过后说得最多的话是什么?尖叫!真正的尖叫!!……你能战胜这款游戏?……每个场景都感觉独特而迷人- 容易上手但难以精通您可以立即享受游戏,而不需要提前的信息

疯王子:购入两首罐头BGM!

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流水账似开发日志 在audiojungle的,实在太多了,根本不可能听完,听到还行的,就买了!……做游戏无限下载那种版权就行,可以不限制下载量,一个产品使用

Alien Attack: Pocket Edition

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如果他们继续前进,只要你可以打他们。 它们只有几千个,所以这可能不是什么大问题。……如果他们有一些弹药,他们也可以从人类注销的弹药中剔除一些。……但你能超越他们? - 12个成就:你可以和你的朋友竞争,成为最酷的家伙!

你可曾梦想漫步于画作之中

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不管你对艺术游戏(Art Game)的理解是什么,也不管 Wiki 对于艺术游戏的定义与错综复杂的历史推演……或者,我们能够在其中加入更多的游戏(交互)元素?或者,这种表达可以更游戏化一些?……但这真的可以成为一个标准?所谓的标准,不应该是为了去判断其设计是否实现了最初的目的

版本:Early Access


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