小组帖子:诚招一名产品/策划小伙伴——2D横版/悬疑/解谜/剧情/原创故事

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研发,我们是正经;吹水,我们是专业。……从游戏到美术、技术、美食、漂亮国等等只要你吹,我们都能接住。……美术已经积累部分画稿,编剧第一章已经完成其他也有一定积累,缺一个产品将各方串联起来时间:开发周期计划6-8个月联系方式

小组帖子:找个程序合作

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项目核心成员,在职总体上是不想上班了,但是现在行情不太好,所以打算利用晚上和周末,先兼职试试找个强一点程序……,最好是精通前后端,一起试试看,有意详聊 anhanjinj: 感觉把你方向和项目思路大致先描述一下更靠谱……xin: 联系方式

江湖客栈(The Jianghu)

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这可不是尔等丐帮随便进来讨口子地儿!没有十万银币,休要打这“江湖客栈”招牌主意。什么?……而非用 AI 来代替真实玩家。 这个游戏主要玩点在哪里?……有人地方就有江湖,正所谓,天下风云出我辈,一入江湖岁月。这片江湖故事,将交由各位东家来谱写

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

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》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通大学生,却像彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久医学院……,大壮哪里能错过这么好时机,就兴冲冲跑过去了。……探秘终点在哪里不重要,丧尸是怎么来不重要,与你同行女孩真实身份也不重要

小组帖子:【远程团队寻找合作伙伴】回合制的卡牌+塔防游戏寻找有经验的美术和程序

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个人资料:个人网站最近做了一款回合制的卡牌+塔防游戏,有试玩Demo。……或者有自己独特风格),以便开展后续美术内容制作远程协作,业余时间参与和全职都可以我们提供:完全基于工作量和贡献项目分成……我的联系方式如下:微信:GameDesignerHJ QQ:858472931

《劫境除魔录》开发历程总结

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现在看来,自己也算是有些进步,起码完成一个有完整体验循环了。……创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第一时间想到是“”。……因为腰伤,这几年可以说从没断过吃药,尤其记得吃过一款很“猛”止痛,副作用是致幻

买个可乐饼吧!(Buy a Croquette!)

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智慧勇敢女高中生青空千绪,竟面临着没有钱可乐饼重大危机!……穿行在长野大街小巷,和形形色色角色互动,解决错综复杂谜题,收集 380 円硬币,买个可乐饼吧!……“不过……要从哪里开始着手呢?”

形状 2(Shapes2)

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游戏中有很多不同形状组成关卡,其中一些并不是简单完成。……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

小组帖子:杭州独立游戏小组

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发起:meezor 小组寻人在杭州做独立游戏各领域伙伴,如果我们需要一个地方交流,就是这里了。……有一些比较健康资金(不多)会关注这个板块(如果真的有人来的话),好项目请留联系方式,希望认识志同道合伙伴……...... intostudio: 刚发现贵宝地,好像很冷清,我们是在杭州下沙一个独立游戏制作团队

小组帖子:【广州】寻广州志同道合开发独立游戏的朋友

indienova.com/groups/post/33436

本人司职美术,2D除了骨骼外基本全能(所以预计美术是用序列帧来做)项目组未来走向也有完整规划,会尝试通过少量完成内容……希望进组同学真的抱着创业心态,不是嘴上说说(遇到太多这样半途而废开发者了……)而是真的抱有对游戏热情……、渴望自己游戏登上国际舞台,愿意投入自己精力和时间到漫长开发中联系方式,微信号:mopeto

版本:Early Access


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