卡牌地牢 - 左右开弓(Charta Dungeon: Ambidextrous)

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而扑克牌不仅是费用来源,更是决定技能效果的关键因素。……- 深度策略玩法:从牌型到技能效果,每一个选择都可能改变战局。……- 策略卡牌爱好者:如果你喜欢在有限的资源中做出最优选择,这款游戏将是你的心头

2D动画的3D体积感:AngerForce幕后故事

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然后我们就做出了一开始提到的那个巨屎的版本……看着让人尴尬的脸酸…… (;¬_¬) 其实我们对自己的设计方案还是有信心的……工艺能达到的效果确实有限。……2D 方案需要衡量投入和产出——花费30分的力气能达到70分的效果;但如果想达到90分的效果可能要付出

3DNES 或许是你见过最厉害的模拟器

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中进行 选中一个场景元素 调整 ZScale 更改其 Z 轴的尺寸,如图是将 ZScale 改为4后的效果……,通过 Layer 选择当前物品的前后层关系 除了 AS 外,Pattern 选项也影响着物品渲染的效果……,如上 Unknown 状态就不太太正常 Pattern 选择合适就会有效果,这个需要玩家多试几次

东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

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试图用轴测图做游戏视角,不过效果实在不理想,这么做工作太大,而且我也没有画这种场景的水平,决定还是用经典的横版视角……,上面是原本的四帧重复循环,下面是通过软件插帧翻倍了帧数的效果效果还是很不错的,细节当然还是会有瑕疵……,不过用来做像素精灵相当的方便~最后是另一张场景设定图,效果似乎不如之前的那么(因为其实是偷懒用了上一张的图层调整来的

《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强

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任何技术都是没有捷径,教程和指导都只是方法论,要真正掌握仍然需要付出很多时间来磨练。……,比我想象的。……Ripple 特效的消灭效果不带 Ripple 特效的消灭效果而像吃到钥匙和道具时候,也制作出了带拖尾的粒子效果沿着曲线飞到

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志02-自学像素画与GameFeel加强

indienova.com/u/purestudio/blogread/13604

任何技术都是没有捷径,教程和指导都只是方法论,要真正掌握仍然需要付出很多时间来磨练。……,比我想象的。……Ripple特效的消灭效果不带Ripple特效的消灭效果而像吃到钥匙和道具时候,也制作出了带拖尾的粒子效果沿着曲线飞到

刘美工:Haak 开发日志 #2 回顾三次playtest

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的,让我好好想想,解决这个问题的核心是什么?……,总之当我把这个想法分享给团队成员时,大家一致觉得不错,是时候推翻那个笨拙的榴弹枪玩法了,于是在接下来的……我们一直在打磨这个新武器HOOK,这期间我们也曾拿出去给别人简单试玩,反馈的结果还算满意,至少是比之前那个玩法

小组帖子:卡牌+战棋游戏招募

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一个身经百战军官觉得要是吸收少量的黑精负面效果不那么重,也会有意想不到的效果,联盟同意进行人体实验。……就这样又过了几年,所有怪物和邪恶生物像是收到指令了一样,都齐聚那个红色裂缝原来的所在地,他们在修建一个祭坛群……有合同,有公司保证,计划这个项目开发的的话下半年转入线下,地址在海南,办公室已经租还没装修,来不了的继续线上也可以

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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我这里是没有使用细节贴图,所以是一张纯白色的图代替,右下角是材质球预览效果全身材质修改后的效果(弱光环境……xgen做的面片划分头发丝,如果是这样的话,就可以只留下透明贴图)之后的话,人物衣服也打算重新做了,之前那个裙子的物理效果太耗……整个场景我也是想重做,虽然之前做场景花了不少功夫,有点不舍,于是我留了个备份,然后重新做,正好那个瀑布也很违和

【风农翻译】像素宝典 #14

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他们都是半透明人形,当然一个是科幻主题,另一个更吓人一点,但效果相似。希望能帮到大家!……另外还可以参考下第一个教程,简单的闪光效果。……研究摄影技术是个学习绘制和设计物体的方式

版本:Early Access


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