indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35981
当然独立游戏本来就极难回本,不是说我去考虑商业回报就会有啊……家属吐槽我,别人gap一年都在环游世界,……我说,别人环游世界,我在创造世界。玩不一样的东西嘛。……除了主观上的「自己喜欢」,我对自己这个叙事游戏的客观「成功指标」是「通关的玩家在游戏上花费的总时间大于等于我的总投入时间
indienova.com/steam/game/831690
你的目标是在听旋律时尽可能多地捕捉住音符。作为一个菜鸟,现在开始提升自己的技能!
indienova.com/game/heroes-of-loot
游戏的画面构成非常丰富,像素颗粒并没有阻挡开发人员对环境、气氛的营造,反而把更多的想象空间交给了玩家自己……游戏的背景音乐一反常态地有气势,神秘、惊悚、布满陷阱的地牢似乎可以从音乐中窥听一二
indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/11930
主要原因是一方面我自己Unity不是很熟,担心自己专职程序的话会时间不够用,另一方面果然还是还是自己有一种奇怪的……这样考虑的话就只能看主题才能发挥了。……初次尝试solo的体验:优点: 完全执行自己的创意,不需要和别人妥协自己的idea / 独立制作的成就感
indienova.com/u/westc/blogread/37609
——2006 年 11 月 29 日)48 岁的时候,已有 30 年烟龄的英国会计师亚伦·卡尔受一位催眠治疗师启发……但是对于这种教学方法,我只能说自己很难吸收强迫教给我的知识,在游玩不感兴趣的教育游戏时,如果游戏会阻挡我的流程推进的话……不过关于这一点,我并不是主攻教育学的专家,对这一方面也并没有什么兴趣,就只能指望别人了
indienova.com/u/iwashiroako/blogread/3787
游戏流程不长,初见的话一个多小时也能玩完。……可能因为橙光制作吧,操作方面有点小问题,第一次合成的时候试了很久都不行,最后是看别人的视频才弄懂的
indienova.com/steam/game/1048320
他的朋友说他经常会自言自语,念叨一些别人听不懂的话,最近还有奇怪的举动,最严重的一次差点儿自己用手把自己眼睛挖出来……小李也从与别人合租到自己独自租住一个公寓,很少与人来往。……女孩收拾完房间正准备离开时突然觉得眼前的一切都异常的明亮,练木制的桌椅都明晃晃的,所有光亮都像太阳一样刺眼,3秒钟左右,一切恢复了正常,女孩觉得一定是自己白天上班太累了
indienova.com/u/mnikn/blogread/31788
这次要做的是一个王道的 RPG 游戏,其实一开始我是打算做一个基于故事生成的偏向文字冒险游戏的, 但是仔细一想如果自己完整写一个故事都不够好的话……永远有人在某项领域比我厉害,但是这不妨碍我去学习对应的领域,学习创作本身就是一件开心的事情,不需要和别人比较……不过做游戏嘛,最有趣的部分往往在于自己未知的部分,而且把不擅长的领域变为擅长的领域也是乐趣所在
indienova.com/steam/game/585020
玩家游玩需注重策略计划,通过收集不同卡片打造自己专属地下城并挑战成功。……开发者的话BIG BIA 是一款带有实验性的独立游戏,其中有很多探索性的机制,对我们来说开发这样的一款游戏令人兴奋又充满挑战……在 BIG BIA 的世界里你可能击败别人的爸爸会激怒爸爸的爸爸
版本:Early Access
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