【游戏制作工具箱】利维坦之斧是如何炼成的

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本期节目中,我们将看看这把斧头有何特别之处,索尼圣塔莫尼卡工作室又是如何将它设计出来的。……但当你深入游戏后,会发现游戏开发者将它做成了一把融合近战、远程、解谜等各种要素的工具,而为了带到这个效果……本视频由卡姐 Cara 授权翻译,你也可以到一下地址观看:油管原地址B 站链接利维坦之斧是如何炼成的

sanguosha:《三国杀Online》年兽来袭,新年年鉴句句扎心

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每当有人问你对象如何的时候“忙事业忙学习不想谈管得着吗”、“你给我钱养孩子”、“你给我钱买房办酒席”每当有人问你工作如何的时候……“我工作怎么样要你管”每当有人问孩子考试如何的时候“我孩子考得怎样要你管”甚至有网友们将其作为新一届锦鲤代表使用……,引起无数人跟风:转发这个三国杀年兽,春节红包收到手软”、“哈哈哈,我也来转发年兽了,希望今年过节不婚啊

小组帖子:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

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APP開發線上教學@傅老師_台灣 <5.7 物件选取教学> 试读章节@傅老師_台灣 【转】不写代码:教你如何快速制作……h5独立小游戏(上篇)【转】不写代码:教你如何快速制作h5独立小游戏(下篇)视频篇:傅子恒|美啊-见证射击的力量……C2下制作角色的围巾拖尾效果@potionc如何制作黑暗环境中视野限制的效果@鑫晴【翻译】激光射击游戏示范

顺子:GMS中用Surface实现转场特效(一)

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而在过去的几个月里,我一直沉迷于如何运用表面来实现遮罩、照明、描边、阴影以及其它诸多强大的图形功能。……我们将学习如何实现以下三种不同的场景(Room)切换效果,从最简单的开始,难度逐渐增加,本文我们仅介绍第一部分内容……这就是我们的第一个切换效果了!在这里你应该学会了如何记录屏幕画面并将这些内容传递到下一个场景中

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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砍杀怪物、Boss和其他敌人可以让你获取金币、物品和增益效果,不过也会让你的对手占到便宜

口袋牧场宠物大冒险(Pocket Earth Bound pet rpg)

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更新了牧场种植和建筑和道具功能 下次更新添加200个发型 这是个月更游戏 促销时很便宜现在的内容是超大地图

LeeTGame:【Lee哥】Valve被集体诉讼!Steam会降低30%抽成吗?|经验分享 | 游戏开发

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如果其他平台可以更便宜地卖游戏,开发者应该有这个权利吗?今天的视频和大家分享自己的观察和想法

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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如何从一个坑爬出来后,立即踩进第二个坑 很明显,我确实要做模拟经营类的游戏,完成内容如下:看到里面预览显示的透明红色和蓝色的效果了吗……,还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝买的……虽然我找到了很多写轮廓的博客,但都只能处理简单的模型,复杂的模型就根本达不到应有的效果

Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

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MV做的游戏,免不得要用到各种插件,这次的战斗系统采用了YEP系列插件的ATB战斗系统,本篇日志记录了如何设置及最终的战斗效果……战斗系统相比传统回合制有了更强的操作感和策略性,具体的解释和案例可以在互联网上自行搜索,本文只介绍在RPGmakerMV环境下如何实现该战斗系统……都设置好后,效果如下图所示

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十四期:自制技能

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信息反馈(下)第十一期:排泄、运行效率第十二期:刷怪与防守(上)第十三期:刷怪与防守(下)本期讲述如何制作魔兽争霸……在第五期中我们演示过如何直接基于魔兽现成的技能来制作新技能,现在我们回顾一下。……常见的一种技能机制是伤害和英雄属性挂钩,让我们演示如何让技能伤害关联英雄属性

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