indienova.com/u/rajo/blogread/34067
boss转换成火属性的时候可以发射火墙,水属性发射水墙,水火同时存在的属性两个障碍都可以发射(这个没做……,到现场后开始做特效和动画,全屏特效是可以在屏幕任意位置touch后触发,导致特效被压缩,最后效果不是特别好……,所以之后如果要做全屏特效,最好画大一点
indienova.com/u/mGve8p9Sb486IoNb/blogread/34352
的内容都会更新到此 9.11:剪辑了8秒过场影片用于制作概念视频,调整了开始界面的ui,增加了读条界面,大致确认了水弟球弟二人的出稿时间检查了支线任务的处理逻辑……吐槽:最早也要三周之后才能有足够的素材剪预告片,水弟球弟二人实在太磨人了。9.12:今日无任何行为。……9.15:导入了水哥先前做好的战斗动画,简单做了下连招和音效
indienova.com/u/iouecid
还在垂死挣扎的特效咸鱼一枚。 微信:A·Mr.Xuan
indienova.com/u/cao1123123
有spine动画两年的经验,会做一些简单的特效
indienova.com/u/wb-5835624850
给自己五毛钱特效。 微博:境境境公主
indienova.com/groups/post/1469
缺美术,缺特效,缺shader大神。……同时 需要懂得(熟练)特效/shader的同学,游戏特效需求不少
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
打击可以分为空手、刀、剑、匕首、弓箭等,其目的是我们要为不同的类型的武器制作不同的声光特效。……对于打击的特效、光效和声效,视觉上通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好后……在技能方面我们也需要分别对不同的技能制作视觉特效和声音特效来体现技能打击的感觉
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
打击可以分为空手、刀、剑、匕首、弓箭等,其目的是我们要为不同的类型的武器制作不同的声光特效。……对于打击的特效、光效和声效,视觉上通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好后……在技能方面我们也需要分别对不同的技能制作视觉特效和声音特效来体现技能打击的感觉
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其中一项由伊戈尔·卢梅利乌斯博士主导的实验,将被称为“蝴蝶”的豚鼠置于催眠状态,使其陷入深度睡眠
版本:Early Access
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