Game Over Design:《游戏机制 —— 高级游戏设计技术》之一: 设计游戏机制

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游戏设计方法 规则定义游戏游戏应有不可预测;产生不可预测的三种方式:偶然;让玩家做选择;设计能衍生出复杂玩法的规则

游戏博物馆 #1:The Video Game History Foundation

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工作的高宇馨,自从不小心答应了我写一篇 Babycastles 的介绍文章之后,她一直在承受我絮絮叨叨的稿压力……这篇文章讨论了 1976 年的(或许是第一篇的)关于电子游戏的不正当的报道,并且收集了当时人们对于游戏的称谓

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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2333)所以后面想了想,还是说做成rogue的吧这样,不用搭建场景之类的这么辛苦,可复用比较高一些……于是在我夺命连环之下,第一个场景终于有个我啦

【游戏制作工具箱】游戏是怎样实现平衡性的?

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那么游戏开发者是如何设计平衡的?本期节目将带你纵览这一过程。……那么游戏开发者是如何设计平衡的?本期节目将带你纵览这一过程。……原视频地址B 站链接游戏是怎样实现平衡的?

游戏制作人LTaoist:角色的影响方式

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由此可见,物的多态,以及这种多态的相互关联,是游戏内部规则的重要组成。……物的多态在玩家的指物性操作的方式之下,成为展现游戏具体内部规则的使身操作,作为法行操作推动了游戏的进度的前进

战场的赋格曲 2(Fuga: Melodies of Steel 2)

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是一款比前作还更具战术、冒险和故事的策略RPG!……【战术更强的战斗系统!】……除了听取玩家的意见,改善了操作外,通过全新的灵魂加农炮和玛娜嘉尔姆,玩家更可体验到极致的战术

蘑菇钉(Mushroom Pin)

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蘑菇钉是一款轻松但具有挑战的解谜游戏。它是我独立制作的第一款VR游戏。……但是关卡的谜题往往很有挑战,需要静下心来思考。……特色:- 8种类型共64个富有挑战的关卡- 轻松休闲的游玩氛围

战场的赋格曲2 Tail Concerto 音乐包(Fuga: Melodies of Steel 2 - Tail Concerto Sound Pack)

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本作拥有战术更强的战斗系统、更为惊心动魄的“选择”所造就的行进路线、由各种选择的叠加累积,创造出全新故事的事件系统等……,是一款比前作更具战术、冒险和故事的策略RPG!

星残化月(Selenophobia)

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水庭凌姬
 別:女 別的國家遺留在此地的遺孤。

……趙流炎 
別:女
 趙流炎非常兇惡的姐姐 吳雪想
 別:女
 故人

 
染雪櫻
 別:女
 水庭突然出現的後母……

 
宮曉潔
 別:女
 趙流炎的牽掛 謎之魔女
 別:女?


GWB-腾讯创意游戏合作计划:在PVP游戏中如何让玩家找不到“最优解”?

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单一相克是最简单的相克,只要有相克,就能让游戏的元素并不总是处于“最优”状态,因为相克本身就是“……可见,随机往往又和技巧(在这里就是策略)是此消彼长的,当你加入过了过多随机的时候,游戏的策略就会被挤压掉……当游戏中对战元素的相克变得非单一化,约束中存在适量的玩家可控约束,同时技巧和随机配比恰到好处的时候

版本:Early Access


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