本周 Steam 值得关注的游戏 06.05 - 06.11(下)

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MotoGP™23关键字:竞速、模拟、摩托车发行日期:2023/06/08(中文支持)动油门,超越你的对手……,冲过终点线:在更刺激、更具挑战的全新一代《MotoGP™23》中成为万众瞩目的新科世界冠军,实现每一名车手的终极梦想

sdjdasha 游戏列表:关注

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Kings) 火鸟(Firebird) 黄金唱片猎犬(Golden Record Retriever) 妮巴一家

TGA 2023 获奖&提名名单

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Goodbye Volcano High再见火山高中Tchia奇芽Terra Nil伊始之地Venba妮巴一家最佳独立游戏……BEST DEBUT INDIECocoon茧Dredge渔帆暗涌Pizza Tower披萨塔Venba妮巴一家

dengbohan:2022.2.22 很久没发日志了,趁着更新来一发吧

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加入了香水小样系统,是一个主题特化的buff系统。重制了女主的模型,强调了一些亚洲面孔的特征。……闪电特效得到全局加强。开始注意到实时光影的重要了。第一个新武器电棒加入。……除此之外,一小段时间的输入指令缓存,也可以大大“润滑”手感,进一步放宽输入时间准确的要求

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2683

你连啥是游戏都不懂。怕不是活在梦里。 你认为没有游戏,我不过顺着你说没有就没有。……怎么可能没有游戏呢,我既然想到了玩法,那么这个玩法理论上存在游戏。……虽然有人会觉得无聊,可理论上就是具有游戏的,不是谁觉得无聊,它的游戏就=0

赛博失物招领处:GUI 和叙事和社畜打工记

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一般的 GALGAME 或者乙女 game 等视觉小说有既定的一套游戏系统,系统层面的创新不是很强,……那么实际上你能做业务实操的时机在一天当中是相当有限的,大部分时间都用在看客户心情和与领导开会上面,可能只有下班之前少数时间或者领导你的时候才能进行……L:也是程序写的时候方便程度的问题,还有系统设计易用的问题。H:这样也方便剧本把控节奏

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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随机并非越强越好,如果不利用好随机,的确会降低游戏的可玩性。……随机存在的目的到底是什么?当然,因为随机有好处,所以才会被导入。开发者导入随机都带有一定目的。……导入随机后玩家不容易玩腻,而且游戏也会变强。然而,要切忌“多多导入随机,越多越好!”的想法

小组帖子:游戏性思考

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发起:shuc 最近又想起些游戏的思考,特别是玩游戏时的状态。……我认为多数人玩游戏会经过这样的桥段:首先从“被游戏影响”到达“筛选游戏”的途径,这类似于学习的动机……,把游戏层面的东西展示给你,你去触碰它,剖开它的神秘,并在这过程中产生一种预设的体验——在这个位置推动箱子到达

Game & ALL Vol.2:游戏设计:理性、情感与信念

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批判这里所说的批判不是说作者在本书中大骂一些垃圾游戏,而是说作者在写作中保持着自己独立的思考。……它们将我们带入预先定义好的体验中,却从此远离了一片拥有大量自由、探索性和交互的处女地。……附注 迫于稿(并不是),这本书我就只看过一遍,但这本书是完完全全应该翻过来倒过去读个几遍的,或许当你经历不同的事情后再读都会有不同新的收获和感觉

游戏博物馆 #1:The Video Game History Foundation

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工作的高宇馨,自从不小心答应了我写一篇 Babycastles 的介绍文章之后,她一直在承受我絮絮叨叨的稿压力……这篇文章讨论了 1976 年的(或许是第一篇的)关于电子游戏的不正当的报道,并且收集了当时人们对于游戏的称谓

版本:Early Access


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