奇亿音乐:概述电子游戏交互历史

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电子游戏的交互是与生俱来的,没有交互就没有电子游戏。……但一些作品已经开始尝试用电影一般的分镜去讲述故事,大多数游戏也会用附加在卡带包装里的纸质说明书来讲述剧情——虽然剧情可能只是游玩过程可有可无的调味。……,其革命往往都会通过某一款游戏淋漓尽致的展现

星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

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等离子引擎:这款引擎是目前最普遍使用的引擎,相比较来说他的推力比火箭引擎更高,而且他不受各种化学燃的影响……当然以上这些引擎设定都是目前所出的草稿,随时都会有被更改的可能,不过先为大家放出,让大家先过过眼瘾

灵感搅拌机 #22

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灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴的“助燃”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中一些就能给你带来新灵感

灵感搅拌机 #27

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灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴的“助燃”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中一些就能给你带来新灵感

疯狂点击者(Insanity Clicker)

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药丸、诱变 — 用掉你需要的一切来保持神智清醒!

尼瓦利斯(Nivalis)

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成功都是从小生意起步——小吃摊、面店或者兴奋店,然后会升级至酒吧、餐厅或者夜总会,直到最高级别, 掌控尼瓦里斯的夜生活

黑色传奇(Black Legend)

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掌握四种不稳物质,将它们与催化攻击相结合,对敌人造成巨大伤害!

怪异的梦(Weird Dreams)

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在麻醉的作用下,他又做了一个梦,这可能是他的最后一个梦

小组帖子:独立游戏制作组人员招募!

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制作组微博:https://weibo.com/u/2684382652主QQ:1611432966

光之矛:双矛版(Lichtspeer: Double Speer Edition)

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挑战更高的目标吧,看看自己是否有能耐搞定恶意满满、人崩溃的怒退和二周目模式

版本:Early Access


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