indienova.com/u/zhufree/blogread/1017
相比于机械迷城,它的谜题没有那么复杂,却在场景和音乐上让我觉得更胜一筹。……,相比于机械迷城,它的谜题没有那么复杂,却在场景和音乐上让我觉得更胜一筹。……有个小窍门就是,如果想尽可能多得解锁卡片和成就,就不要放过每一种生物,并且要多点几下→_→
indienova.com/u/a4678077/blogread/4986
从这里看来它和独立游戏还是很像的,但独立游戏制作多以盈利维持生活为目的,发售渠道更为广泛。……的主催。……在这种条件下,东方上steam一定会获得良好的销量和评价吗?zun心理也是有打怵的
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3193
前几天有位朋友在IndieNova的GMS2小组发了个帖子问Android导出的问题,于是想也许有很多朋友想学……GMS2也是看中了导出移动端很方便吧,因此先介绍一下如果要想在Android手机上调试和运行自己制作的游戏该做哪些准备吧……然后在这个管理窗口中勾选我们需要的sdk包,通常看自己需要支持哪些版本的Android机型就下载哪些就可以了
indienova.com/groups/post/1327
发起:顺子 前几天有位朋友在IndieNova的GMS2小组发了个帖子问Android导出的问题,于是想也许有很多朋友想学……GMS2也是看中了导出移动端很方便吧,因此先介绍一下如果要想在Android手机上调试和运行自己制作的游戏该做哪些准备吧……然后在这个管理窗口中勾选我们需要的sdk包,通常看自己需要支持哪些版本的Android机型就下载哪些就可以了
indienova.com/u/iconplus/blogread/79
提供从1)创意、2)设计、3)开发到4) 渠道营销四大主题的技术培训和交流机会。……9个嘉宾主题演讲兼顾国外游戏开发领域的最新科技和本土实践经验;游戏作品路演为优秀游戏作品以及尚未开发完成的游戏作品提供展示和交流平台……《汐》,具有超爽动作手感的《幻境界限》和《快斩狂刀》,关卡设计丰富的《蜡烛人》,《Axe Bow &
indienova.com/groups/post/100829
你认为你的产品,在哪些地方做了非常明确地区隔化的特色&创意,他最令人着迷的地方,能否在50字内让人清晰了解……当然,有一些注意事项,也请研发伙伴在与发行沟通时注意不要迷信大公司title……大公司看好独立游戏的逻辑和小公司完全不一样……即使有了发行商,玩家社群运营在有余力的情况下,也务必自己做,这是你积累原始粉丝,了解一手反馈的最重要渠道
indienova.com/u/leetgame/blogread/33755
独狼开发的好处和劣势是什么?你适合组队吗?选择独狼开发的原因有哪些?……这个视频和大家分享一些观察和想法。……OriginsPaper TrailMelodysseyPaperKlay 我每周分享游戏开发资源和有趣故事
indienova.com/steam/game/3713320
此内容需要在 Steam 上拥有基础游戏 动物迷城 才能畅玩。……这是一封署名"铁头工作室"的信,收信人为"每一位在EA阶段购买了游戏的玩家
版本:Early Access
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