小组帖子:视觉小说(AVG)开发难点?

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1.小说(文字交互)本以为最容易的,结果发现是真的困难。能写好一条线,并做出选项控制,不容易。……2.视觉美术、美术……每每看到其他制作组有美术大大,能发吸引粉丝的时候,我就在想:程序如何找到美术?……游戏写作都是件伤神的事情,共勉!

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 5

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会不会能不能是两个世界 能不能和做不做是两个境界 不做赢不赢是两个限界 汐齣哎,会不会能不能是两个世界能不能和做不做是两个境界不做赢不赢是两个限界话糙理也糙……以上这个月对我影响最大的事是被@千水 调教了一番,跟他交流之后让我意识到我现在走的路偏得不是一点两点。……,码出总系统,做好了存档系统、成就系统、事件系统、角色系统、场景系统、无缝载,做了个demo小场景

狂乱山音:Blender 学习小记

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结果就放弃了(确实,直到现在也没怎么继续碰过它)。……)+ 粒子(Particles)的方式很繁茂卡通感觉的树叶丛灌木的形态(即使 Blender 的粒子我是真的不会用……刚好前几天是中秋就顺便赶了个中秋画风的,构图建筑是直接参考了自己拍的(虽然最后其实换了一次构图导致看起来并不一样

羞涩の小红豆:她

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这款游戏是参加2021年Project1第二十届极短游戏比赛而,比赛主题为:“目标不存在”设计想法:……,同样会看到结局1,这种玩法结局最终的结果是有悖于最初目标的,因为这样目标就不存在了。……https://pan.baidu.com/s/1Nf23AZjUSLLqp8V3Hz7weA提取码:p2f1

中世纪领主(Medieval Lords)

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我本身也是一个 P 社玩家,的此游戏是想将心中所想表达出来,在自己力所能及的程序技术下做到自己想要的功能……,不会告诉你为什么这个人跟你的好感是负的是什么原因造成的,游戏中的数据只会显示出一个结果,其造成数据结果的原因是玩家种种行为的最终结果……◎ 召开封臣会议以及内阁会议,他们提供一些良好的建议。◎ 平衡各个派系封臣的支持度以获取执政帮助

挤上友谊之塔(Squeebing Up the Tower of Friendship)

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你能登上友谊之塔的顶端?奔跑、跳跃、攀爬,一路跌落,然后再来一次。……不过要注意的是,这里没有检查点,掉下去通常会摔得很惨。……这款游戏并不适合所有人,如果你很容易感到沮丧,或者不想长时间同一件事,那么这款游戏可能不适合你

Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design 摘要翻译

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我们解决问题和做决定的能力直接受到信息处理注意力的影响。……如果设计者想在游戏者的行为游戏中的结果之间建立持久的联系,他们必须对上面提到的时序问题( 3)敏感……杂乱的视场扰乱信息处理。这些干扰就会对目标理解规则学习产生负面影响,最终影响 Flow

MinkieDash:终末之旅开发日志#2

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检查自己的主要设计之后,我决定开始着手第一个原型。以此可以排查自己设计中存在的问题。……我给角色做了三张,一张是站立不动的,一张是行走。……StaticBody2D这三种模型,分别是只受碰撞箱影响的模型、受完全物理引擎影响的模型自身不会被物理引擎拖动但是有物理引擎特性的模型

highway★:GMS2学习日志★009

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也仔细的看了自己在脑软件还有纸上记录的关于这个学习项目的各种碎片信息,逐渐觉得这个东西的有些复杂……,只有下落过程中和在地面可以控制左右等等等等……当时只是想着,如果把downwell反过来怎样?……过年之前重新想了一个东西更改了部分机制,想试试当做一个挑战,游戏机制部分系统设计已经有了雏形,由于都是碎片时间

小组帖子:汗的教训

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发起:方程 作废的眼睁睁看着已经画好的就地作废,心塞塞的以后视觉小说要记得了,一定要先捋好故事大纲再着手美术

版本:Early Access


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