indienova.com/groups/post/1457
1.小说(文字交互)本以为最容易的,结果发现是真的困难。能写好一条线,并做出选项控制,不容易。……2.视觉美术、美术……每每看到其他制作组有美术大大,能发图吸引粉丝的时候,我就在想:程序如何找到美术?……做游戏和写作都是件伤神的事情,共勉!
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7702
会不会和能不能是两个世界 能不能和做不做是两个境界 做不做和赢不赢是两个限界 汐齣哎,会不会和能不能是两个世界能不能和做不做是两个境界做不做和赢不赢是两个限界话糙理也糙……以上这个月对我影响最大的事是被@千水 调教了一番,跟他交流之后让我意识到我现在走的路偏得不是一点两点。……,码出总系统,做好了存档系统、成就系统、事件系统、角色系统、场景系统、无缝载图,做了个demo小场景
indienova.com/u/nikucyan09/blogread/27331
结果就放弃了(确实,直到现在也没怎么继续碰过它)。……)+ 粒子(Particles)的方式做很繁茂和卡通感觉的树叶丛和灌木的形态(即使 Blender 的粒子我是真的不会用……刚好前几天是中秋就顺便赶了个中秋画风的,构图和建筑是直接参考了自己拍的图(虽然最后其实换了一次构图导致看起来并不一样
indienova.com/u/ccmax/blogread/29170
这款游戏是参加2021年Project1第二十届极短游戏比赛而做,比赛主题为:“目标不存在”设计想法:……,同样会看到结局1,这种玩法结局最终的结果是有悖于最初目标的,因为这样目标就不存在了。……https://pan.baidu.com/s/1Nf23AZjUSLLqp8V3Hz7weA提取码:p2f1
indienova.com/game/medieval-lords
我本身也是一个 P 社玩家,做的此游戏是想将心中所想表达出来,在自己力所能及的程序技术下做到自己想要的功能……,不会告诉你为什么这个人跟你的好感是负的是什么原因造成的,游戏中的数据只会显示出一个结果,其造成数据结果的原因是玩家种种行为的最终结果……◎ 召开封臣会议以及内阁会议,他们会提供一些良好的建议。◎ 平衡各个派系封臣的支持度以获取执政帮助
indienova.com/game/squeebing-up-the-tower-of-friendship
你能登上友谊之塔的顶端吗?奔跑、跳跃、攀爬,一路跌落,然后再来一次。……不过要注意的是,这里没有检查点,掉下去通常会摔得很惨。……这款游戏并不适合所有人,如果你很容易感到沮丧,或者不想长时间做同一件事,那么这款游戏可能不适合你
indienova.com/u/minkiedash/blogread/29841
检查自己的主要设计之后,我决定开始着手做第一个原型。以此可以排查自己设计中存在的问题。……我给角色做了三张图,一张是站立不动的图,一张是行走图。……和StaticBody2D这三种模型,分别是只受碰撞箱影响的模型、受完全物理引擎影响的模型和自身不会被物理引擎拖动但是有物理引擎特性的模型
indienova.com/u/root/blogread/12024
也仔细的看了自己在脑图软件还有纸上记录的关于这个学习项目的各种碎片信息,逐渐觉得这个东西做的有些复杂……,只有下落过程中和在地面可以控制左右等等等等……当时只是想着,如果把downwell反过来会怎样?……过年之前重新想了一个东西更改了部分机制,想试试当做一个挑战,游戏机制和部分系统设计已经有了雏形,由于都是碎片时间
indienova.com/groups/post/100984
发起:方程 作废的图眼睁睁看着已经画好的图就地作废,心塞塞的以后做视觉小说要记得了,一定要先捋好故事大纲再着手做美术
版本:Early Access
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