狗头:用国际象棋来设计游戏!

indienova.com/u/dogtwo/blogread/31822

但是我还是买了硬着头皮学一下2.开始学习还是挺简单的都是冷兵器战斗不像中国象棋,还能打炮不过虽然我是有兴趣学习但是身边没有我这么无聊的人啊……真的,在加入国际象棋机制之前的确在纠结加进去到底好不好玩这么大一坨系统,进去再改回来就完蛋了结果最后就这堆乱七八糟的玩具帮我下定决心这个机制嘿嘿

会员:zjliuzj

indienova.com/u/zjliuzj

建筑,正在转型…………求队友

会员:专吃草莓味酸奶球

indienova.com/u/st-76561198284410635

Steam:吃草莓味酸奶球

JohnChen:【开发日记】确定开发方向

indienova.com/u/johnchen/blogread/28962

不知道有没有人喜欢大楼建造类的游戏,类似大厦管理者这样的。……,逐渐某种类似种田的方式赢得类似货币一样的流通物品,慢慢扩展自己的世界,探索大厦里的故事,成为大厦里的传奇……里活动附:简陋的意向图:方向一意向图——可上下穿行的大厦方向二意向图——玩家初始房间方向二——玩家后期扩张自己的基地房间

英雄连 2(Company of Heroes 2)

indienova.com/game/company-of-heroes-2

整个游戏的战役剧情将以一名前参军战士奔赴前线作为特派员的视角进行,游戏的重点将放在苏军对抗纳粹展开,苏军更多的是“……游戏以小队和主角的剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法的要素,游戏里的单位越过矮墙等建筑群……,雪漫的城镇会影响战士和坦克的行动速度,烟雾会阻挡视野;另外,游戏还提供了奇袭玩法,玩家可在敌军没有察觉的情况

小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

indienova.com/groups/post/102848

毫无疑问,目前开发独立游戏是我目前唯一的收入来源,我想做自我表达,但玩家永远不会错,我如果想获得更多收入就不得不考虑向玩家希望的方向妥协……各位有没有陷入过这种纠结呢?……v=SpYBKUEUXAg诚挚的希望听到大家的建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通的通关条件设置简单一些

节奏决斗(SynthFight)

indienova.com/game/synthfight

与你的对手决斗,证明你的技能更胜一筹。 只为战斗 跳入与朋友或敌人的快速匹配中有一种简单的乐趣。……每局都不同 每一轮都会以移动墙壁的更新布局迎接你。你和对手之间可能有一堆障碍吗?可能什么都没有

小组帖子:UOC创始人贾可:下一代电竞游戏,没有公司,只有头号玩家

indienova.com/groups/post/29822

如果玩家做了选择,玩家选择的基础在哪里?有人先做了这个游戏,谁来?为什么要做?……关于收入和股权,稳定币和股权币是两个完全不同的定义。……为什么现在没有区块链游戏?原因很简单,就是技术上不了

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

indienova.com/groups/post/2027

这四位码农的收成占了整个雅达利王国收入的六成。……你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600上发布游戏。……你说不了?哇,你这个码农的水平咋这么low,赶紧换人。什么?

激战海湾(Battle Bay)

indienova.com/game/battle-bay

根据您的游戏风格自定义,使您的舰队没有沉没之忧!……– 加入公会 –加入公会、创建公会,与好友组队战斗。……参加为期二周的排位锦标赛,赢得独家奖励,证明您恶名不虚吧!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)