流浪先知(Nowhere Prophet)

indienova.com/steam/game/681730

发现的卡牌、构建独属于你的牌库!展现在你眼前的,是一古怪且支离破碎的世界。……本作具有一难度,死亡后需从头再来。游戏的核心玩法分两部分: 旅行和战斗。……装备并升级你的先知、学习的技能,以在战斗中获得更强力的行动卡。战斗本作的战斗系统为回合卡牌对战

诺娃独立游戏通讯 2024-#18

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我抱着试试看的心态把逻辑给做了,算是小小练习吧。……【加分项】 1、熟悉竞技类游戏开发优先;2、有至少 1 完整的游戏项目经验优先;3、能熟练使用客户端的基础……,同时熟悉服务端开发优先;4、热爱游戏,并有大量游戏经验优先;【合作方式 1:团队合作项目计费

H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm

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"H.I.v.C.A." 是一款策略游戏,每一选择都至关重要。……"H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm……(每个对手都将控制自己的军队并为胜利而战) - 地图编辑器(创建你自己的地图) - 单位编辑器(改变现有单位类型的特性

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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Gems第七《Chapter 7.……GPU Gems第七《Chapter 7.……ok,接下来就在GPU通过一根位置来制作草的叶子

riot Games 出了一套游戏美术教程 #6:人物动画

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Bilibili 去学习不过,这次视频推荐与往期不同,我们做了新的尝试,为大家提供了文字内容;如果你之前经常点了收藏……什么叫好的姿势呢?先从作用线开始说。……我们能在动画系统中轻而易举地做出一系列,所以如果你感兴趣,下来请一去研究它蕴含的可能性是无限的

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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那这时候系统应该怎么呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……那么系统面临三策略:涨价、减收和开放必需品。……但是事实,真的有很多游戏,不光是独立游戏,最后倒在了经济问题上。我是思玄,一普通的游戏玩家

奇迹时代:星陨 - 启示录(Age of Wonders: Planetfall - Revelations)

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额外剧情任务: 在两剧情共超过 10 小时的内容中,体验埃司特克王朝复兴的过程以及其后代“继承者”……此场景也包含一个新的多人游戏任务线,可让更多玩家加入一起行动。……:造访精髓裂口 (Essence Gash) 或埃司特克井 (Es’Teq Well) 地点来为您的单位提供的战斗效果或能力

唤境:“斩蛮夷 济苍生”《末代侠客》开发者专访

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我自己本身也是魂系列霸的动作游戏爱好者,哈哈哈~《末代侠客》其实最开始是想做PC版本的,但是考虑到要……tap,所以加了对手机操作的支持。……我目前也是刚开始,也是只能说

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #14 自制技能

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主动技能的生效方式是【施放技能】,被动技能则需要玩家满足特定的条件,如击杀一个单位时。……假设我们想要的的技能效果是,命中时会有 30% 概率制造一次大爆炸,这个大爆炸会对被命中目标为中心,……到此,我们完成了一自制技能,并且在这基础还额外拓展过它(增加视觉效果、增加关联属性伤害)

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十四期:自制技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28238

主动技能的生效方式是【施放技能】,被动技能则需要玩家满足特定的条件,如击杀一个单位时。……假设我们想要的的技能效果是,命中时会有30%概率制造一次大爆炸,这个大爆炸会对被命中目标为中心,半径……到此,我们完成了一自制技能,并且在这基础还额外拓展过它(增加视觉效果、增加关联属性伤害)

版本:Early Access


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