Pippin Barr:游戏比有趣本身要有趣多了

indienova.com/indie-game-news/pippin-barr-games-are-more-than-just-fun/

或者你知道他,或者你应该知道。也许你没注意过,但你可能已经玩过他的游戏。……在实际操作之中,这个非常复杂,有时也令人迷惑,比如研究创作到底是什么,或者这件事情应该如何来。……我们讨论了许多与探索边界有关的事情,但是许多实验游戏看起来并不怎么样,而且玩家很迷惑它们究竟是什么

世俗骑士:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

indienova.com/u/remjack/blogread/9308

大家都知道,某些RPG里有一件事情千万不要做:杀鸡。……那么这次我想反其道而行之,假如英雄必须杀鸡(也就是作恶),会怎么样呢?……英雄也会有一些不为人知的小癖好,当这种癖好是不符合道德、或者法律准则的时候,事情变成怎样?

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101031

发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始一款3D单机恐怖解密游戏……需要寻求一枚UE4程序,只需要蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可……,最好是能线下, 有同样志同者请加我微JurnyVean

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101033

发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始一款3D单机恐怖解密游戏……需要寻求一枚UE4程序,只需要蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可……,最好是能线下, 有同样志同者请加我微JurnyVean

辣条杂货店:回到1997,我当小商贩(辣条杂货店:回到1997,我当小商贩)

indienova.com/steam/game/687650

寻找走失的女儿,成为辣条大亨,温馨怀旧的画风,令人眼角湿润的故事…… 现在购买获得steam专属礼包(银行界面领取……过着平淡的日子命运总是喜欢和我开玩笑那天,转眼间女儿不知跑哪里去了四处寻找耗光积蓄,浪迹天涯为了生计为了让更多人知道……经历世间冷暖,感悟不一样的人生希望顾客能喜欢我,回味儿时的感觉,时光阡陌,眼角湿润相信我,总有一天,实现人生的逆袭

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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扩展包还包括 9 位新的领导人包括威廉一世,荷兰王子,布狄卡和巴尔二世等。……宗教:正义的人民寻求信仰。……伟大的先知,传教士和审判者帮助你想其他的领土传播信仰,与城邦邦和其他文明建立同盟

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101665

发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家的 Work……(N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以……也在学习日语中 多多少少可以帮上一点忙 只求你们给我机会学习和指导我 有短时间用过 unity 不知道对你们有没有帮助

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们知道,高度贴图(Height Map)表达的是物体切线空间的高度数据。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差 UV 归一化处理。……MatCap 贴图通常绘制的是一个球体,着色器根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们知道,高度贴图(Height Map)表达的是物体切线空间的高度数据。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV归一化处理。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们知道,高度贴图(Height Map)表达的是物体切线空间的高度数据。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV归一化处理。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

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