Replica:一场乔治奥威尔式的审判

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20世纪上半叶短短三十年,人类社会经历了一战、经济大萧条、二战和冷战开端。……向他证明自己清白和家人无辜吧,以揭发另一个嫌疑人方式。你准备开动了么?……,只为了去证明一个人有罪,以及自己行为无辜

战斗盛典(Battlerite)

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经验自上而下射击游戏,与快节奏格斗游戏独特结合。……参加竞争激烈、 刺激 2v2,3v3 战斗。 控制几个具有特殊能力战士,参与快速、激烈对抗。……在慢动作镜头下躲过敌方致命攻击,就像电影那样

原子庄稼:鸟与食我都要(Atomicrops: Reap What You Crow)

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多少年来,人们都想知道“乌鸦人骑马拿镰刀会是怎样的形象”,这问题现在也终于有了答案。……多少年来,人们都想知道“乌鸦人骑马拿镰刀会是怎样的形象”,这问题现在也终于有了答案。……新武器:水蛭枪 - 你有没有想过“那什么,巨型水蛭从枪打出去会是什么样子?”

再见佩里(Goodbye Perry)

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《再见佩世界观参考了魂系游戏设定,以横板动作格斗,枪械技能组合而构成丰富战斗体验。……玩家将以“异乡人”佩里的视角前往“边境”,那是一个可以改变未来地方,人在命运面前是弱小。……年轻人成长,死囚救赎,共同撑起了故事高潮。你会有怎样的结局呢?

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

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他们太爱我了怎么?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么?》……3)通过真人演出,你将被带入一个生动虚拟世界,每一次选择都将引导玩家走向不同命运,探索不同恋爱轨迹……他们太爱我了怎么?”

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 短暂的无敌状态

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我们就用樱桃这个道具吧,在第一部,它是用来过关必须收集品,现在是用于让主角变无敌。……powered_up=false;audio_stop_sound(snd_frenzy);这样5秒后,无敌状态就为了……无敌状态时,敌人被碰到后,要原地爆炸,修改obj_player里的碰撞敌人事件,修改之后代码如下if

版本:Early Access


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