东方梦想曲(Touhou Fantasia / 东方梦想曲)

indienova.com/steam/game/1010890

虽然是与原作风格高度相似的纵版STG,但是本首次尝试使用1080P的全清分辨率,并运用Unity引擎大量使用了……由于没有设置低难度模式,弹幕新手玩家可能会有些难以应付。为此在本中可以无条件使用自动避弹功能。……虽然自动避弹并不能应对全部的弹幕,需要玩家配合自己的走位选择性的使用仍可以解决大部分“扭不动”的问题

偏科的《只狼》:地图、战斗与忍义手

indienova.com/indie-game-review/sekiro-shadows-die-twice-overboard-but-fun/

个人认为设计时或可增加忍义手升级的特殊材料,分散作为地图探索的奖励,原因:后期部分怪用忍义手道具会更容),但没有也可以通过操作弥补击杀……后期几个精英怪可以用傀儡术减少战斗压力,鼓励玩家拓宽思维,尝试新的作战方式;忍具手的升级也至关重要,对阵怨恨之鬼若有红莲伞可以较轻松,同样可以通过操作弥补道具使用的不足……BOSS 为进攻 AI,基本无防御系统,更鼓励玩家通过技巧取胜:如狮子猿为大型 BOSS 的代表,其伤害

荒芜的荒芜:偏科的《只狼》:地图、战斗与忍义手

indienova.com/u/sionchen/blogread/13541

个人认为设计时或可增加忍义手升级的特殊材料,分散作为地图探索的奖励,原因:后期部分怪用忍义手道具会更容),但没有也可以通过操作弥补击杀……后期几个精英怪可以用傀儡术减少战斗压力,鼓励玩家拓宽思维,尝试新的作战方式;忍具手的升级也至关重要,对阵怨恨之鬼若有红莲伞可以较轻松,同样可以通过操作弥补道具使用的不足……;中大型BOSS为进攻AI,基本无防御系统,更鼓励玩家通过技巧取胜:如狮子猿为大型BOSS的代表,其伤害

电脑 RPG 游戏史 #109:掠夺者、圣杯骑士

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尽管 bug 很多,剧情乏味,仍用复杂的战斗模拟系统与细腻十足的枪战刻画征服了不少忠实粉丝。……虽然可选种族和职业较少,游戏里的魔法职业有名副其实的法术库可供使用,而战士可以擒抱(grapple)……该道具在造成额外的伤害后变回普通箭矢

交互戏剧的选择:冒进 VS 圆满

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虽然续呼声一直很高,如果仅仅利用 IP 补完故事,对于死忠之外的玩家来说意义并不大。……Life is Strange,颇有些吃惊地发现,在好评如潮之下,它做出的探讨实际有限:是时间回溯的设计?……逃亡路上,Adien 如同顽皮的孩子一样捉弄困倦的 Adien,其实只是为了告知对方即将到来的危险

羽化:Day 11

indienova.com/u/yuhua/blogread/11609

虽然又是3连跪 工作是跨时代的进步战斗底层到现在才巩固了 今日进度1.重新设计Behavior继承关系……卡片和角色身上的Behavior可以携带多个Behavior脚本2.制作卡片伤害脚本BC_Hurt3

阿斯特赖亚(Astrea: Six-Sided Oracles)

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《阿斯特赖亚》是一款骰子构筑元素的类 Rogue 游戏,在卡牌构筑的基础上进行改造,使用骰子代替卡牌,……你可以选择具有被动效果威力较小的恒星祝福,或者被动效果强大存在弊端的黑洞祝福。……世上还有人能够运用它们的力量

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求してられています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

终极目标(FINAL GOAL)

indienova.com/steam/game/2441530

如何由弱变强, 需要努力抓住每一次机会,当敌人将领昏庸无能时,尝试设置陷阱,使其士气低落,攻击力下降,伤害减半……, 此时我方一鼓气拿下。……,此时我方一鼓气拿下

终极目标(Final Goal)

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如何由弱变强,需要努力抓住每一次机会,当敌人将领昏庸无能时,尝试设置陷阱,使其士气低落,攻击力下降,伤害减半……,此时我方一鼓气拿下。……, 此时我方一鼓气拿下

版本:Early Access


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