千水:浅谈横版跳跃游戏

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总觉得再写些什么也了无新意,拾牙慧。……我们都知道,当个关卡越复杂,玩家心理就会越波动,如《风之旅人》为什么会让我们感受平静,便是因为其无危险无难度设计……对速通考量,是我认为鉴定个横版过关游戏好与不好最重要标准,原因就在于,对速通考量到位必定就会减少玩家无效时间

游戏中的疏离与沉浸

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艺术之所以存在,就是为了使人恢复对生活感觉,就是为了使人感受事物,使石头显出石头质感。……,我就会尴尬症爆发。……就是为了使人恢复对生活感觉,就是为了使人感受事物,使石头显出石头质感”你要凸显什么,要让观众感知什么

逝去的回忆 3:四叶草之梦(逝去的回忆3:四叶草之梦)

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个目标,选择了卡塔纳帝国。游戏特色五队伍自由搭配。……装备升级是不能用SL大法定要放幸运草,千万不要抱侥幸心理,否则装备升爆了哭吧。装备G化。……打败什么颜色头目,就会掉落什么颜色等级(或低等级)装备。特殊事件

海川钓者~蜜豆半岛的女神~(Legend of the Master Baiter)

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然而,通往功成名就的道路上总是会有各种阻碍,很快你就会发现走是走不远。……送入水族馆鱼还能和她们进行互动!旦钓起过就会登录进自己秘密基地,可以随时供你欣赏和把玩。……不论是新仇旧恨还是神奇动物,你甚至有机会去探索艘幽灵船!下次会遇到什么人?下秒该去何处挑战?

狙击 Z(SnipZ)

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但外星很快就会意识到发生了什么,并会不惜切代价摧毁净化装置……你将不得不对抗他们为摧毁装置而投入战场大批变种……因此你要冒着生命危险保护净化器人类命运靠它了!……重新征服地球行动已经开始,现在是时候把入侵者送回他们来自不论什么鬼地方了!

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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这说明:让想要动机足以引发行为,这甚至不需要有让喜欢奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这循环中有……如果玩家效能太弱,也就是直玩却得不到什么奖励,那么玩家就会认为自己接下来也不太可能会获得奖励,他对未来期待和继续游戏动机就会降低……举个例子,老虎机什么效能,毕竟玩再多也没法提升赢钱运气,但是老虎机会偶尔提供些“奖励”(并且把输伪装成赢

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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这说明:让想要动机足以引发行为,这甚至不需要有让喜欢奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这循环中有……如果玩家效能太弱,也就是直玩却得不到什么奖励,那么玩家就会认为自己接下来也不太可能会获得奖励,他对未来期待和继续游戏动机就会降低……举个例子,老虎机什么效能,毕竟玩再多也没法提升赢钱运气,但是老虎机会偶尔提供些“奖励”(并且把输伪装成赢

逝去的回忆 3:四叶草之梦(逝去的回忆3:四叶草之梦)

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个目标,选择了卡塔纳帝国。游戏特色◎ 五队伍自由搭配。……装备升级是不能用SL大法定要放幸运草,千万不要抱侥幸心理,否则装备升爆了哭吧。……打败什么颜色头目,就会掉落什么颜色等级(或低等级)装备。 ◎ 特殊事件

冲就完事模拟器:史瑞克特别包(PowerWash Simulator: Shrek Special Pack)

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脏污像洋葱样,层又层。即使用仙女教母最强效配方都难敌这种特别的脏污。……用上点肥皂,撸起袖子努力番,再加上大量神奇魔法,就能制作出完美的除污魔!……用嗖嗖作响高压水冲洗,让这些迷人场景恢复得像魔镜尘不染

维瓦兰乐园(Vivaland)

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合作模式邀请朋友维瓦搬到小镇来住,或者直接跟你当室友乃至成为。……如果你希望玩,那也没有关系,游戏有很多有趣事情可以独自一人体验!……要想让小镇有所改变,那你自己先行动起来吧。 打造你梦中情屋细致自定义选项助你实现梦想

版本:Early Access


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