小小梦魇:小六版(Little Nightmares: Six Edition)

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置身于黑暗风格异想故事──Little Nightmares 世界中,面对属于你儿时梦魇!……在慢慢探索后就会发觉,这令人胆颤心惊未知环境,不仅只有逃离监狱,还有许多可以挖掘秘密场所。……小六版包括:• 游戏光盘• 10 厘米小六手• 主题笼盒• 独家 A3 海报• 贴纸板• 原声带 CD

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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即便让她去坐牢,我损失也是永久。……那段时间我整夜失眠,一是气不过,二是怕她哪天又发疯怎么,我可不想因为她这种人变智障或者残废。……我给自己了一个一个人旅行计划,出去看看,这段旅行确实让我重燃生活希望了【如果你百度可以百度到我游记

一起来玩吧!Oink Games - 小早川(Let's Play! Oink Games - Kobayakawa)

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很简单......? 一款简单易学纸牌游戏,玩家需要运用虚张声势和勇气来获得胜利。……不过,小心狡猾“小早川牌”。……这张牌上数字会被加到最小数字牌上,所以即使你手上数字最大,也不一就能获得胜利

DoggyFC:一则简单通告里的玄机

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>虚假营销影响用户体验>开发商分不到大头只能继续尝试作假流量数据。……部落正是证明PC发行能力作品之一。……尤其是腾讯,Q3时海外收入只有10%,Q4立马就上升至23%;同样是网易,也号称逐渐重视海外营收争取五五开

投稿:一则简单通告里的玄机

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>虚假营销影响用户体验>开发商分不到大头只能继续尝试作假流量数据。……部落正是证明 PC 发行能力作品之一。……尤其是腾讯,Q3 时海外收入只有 10%,Q4 立马就上升至 23%;同样是网易,也号称逐渐重视海外营收争取五五开

小组帖子:我的独立游戏之旅

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赚钱是必须,没有收入就没有产品,但是在我追求中只有玩家对游戏认可付款才能称为收入,而不是制造一个又一个付款陷阱去诱骗玩家……只能去证明。……是VR也不行,美术惊艳到何种程度才能打动人?最后我建议: 1、设计情境

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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一个人制作还是考虑到项目规模,尽量制作自己可以把握规模。……所以说我是真实版生存游戏。……失败怎么失败只能说明自己水平不行

怪兽部落(Monster Tribe)

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探索阿卡玛,收集众多阿特扬,训练他们,解开被遗忘已久秘密。为什么阿卡玛陷落?……有办法阻止裂缝?一个人能扭转乾坤?I阿卡玛岛这座广袤岛屿有着悠久且恐怖历史。……使用回合系统在怪物小队间进行复杂策略战斗——脑子比蛮力更重要!

开发日志:我们正在做游戏

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这是一个近乎于古老回合战斗 RPG 类型游戏。……超哥抽空也做了个技能编辑器,方便之后我们在原有效果上组合出更多复杂技能,少了一大张表配,不得不说大家都非常优秀……,在制作中发现比预期工作量还是大许多

星际爬行者(StarCrawlers)

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爬行者征集中:高收入,当然也有风险。……主要特点: ◎ 创新时间单位回合战斗系统。◎ 程序生成地牢和事件创造无穷可玩性。……◎ 明智选择你盟友和敌人。您选择将改变故事进程。◎ 角色有八个等级,包括不同战斗和探索能力

版本:Early Access


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