腾讯游戏学院游戏扶持:从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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这里跟大家分享一下怎么利用UE4和WorldCreator这两个工具结合快速的进行大地图的关卡概念设计……检查不同资源区之间的距离,确保大型资源区之间不会距离太近。确定不同资源区的类型。……增加水体层,因为在UE4里截取的区分水陆的Mask效果不是很好,这里的水体遮罩在PS里使用喷手动进行了绘制

小组帖子:团队初建,期待你的加入

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好游戏的开发往往是团队合作的产品,所以,我们希望能在这里寻找到志同道合的小伙伴们,一起创造我们热爱的游戏,一起创造好玩的游戏……本人现在主程序,兼职策划,并且手上已有项目方向,希望能寻找到美工的小伙伴加入,当然了,其他方面也是来者不拒……1601906881<期待你的联系,也欢迎任何想与我们交流想法的人> 北山微风: 你这个QQ好友都不了

侦查故事:风声(Investigation Stories: Windsound)

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说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果 与任何看到的人交谈 ◎ 为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……你还可以看到在不同的时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品 ◎ 的确是可以向任何人展示◎ 但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的◎ 会得到什么样的结果就难说了哦……和游戏中的角色组队调查 ◎ 每个人都有独特的经历和回忆◎ 和不同的人一起调查,可能会得到更深入的结果

Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿 ~LA-MULANA編~, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara

破晓传奇 历代角色服装+特别编曲组合包(Tales of Arise - Classic Characters Costume & Arranged BGM Pack)

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历代角色服装+特别编曲组合包】(1) 源自传奇系列历代登场人物的特别发型、服装、武器奥尔芬(路德卡)希侬(尔贝特……)琳尔(莉塔)洛(裘德)奇莎兰(弗连)杜欧哈林(杰特) (2) 收录5首由樱庭统亲自编曲的新版战斗背景音乐

破晓传奇:历代角色服装+特别编曲组合包(Tales of Arise: Classic Characters Costume & Arranged BGM Pack)

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特别编曲组合包】 (1) 源自传奇系列历代登场人物的特别发型、服装、武器 奥尔芬 (路德卡)希侬 (尔贝特……)琳尔 (莉塔)洛 (裘德)奇莎兰 (弗连)杜欧哈林 (杰特) (2) 收录 5 首由樱庭统亲自编曲的新版战斗背景音乐

饥荒:联机版 - 新手包 2024(Don't Starve Together: Starter Pack 2024)

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这个箱子包含游戏人物小个子——沃特、威尔逊的绿色皮肤套装、洛的江洋大盗皮肤套装、沃尔夫冈的角斗士皮肤套装……威尔逊的绿色皮肤套装洛的江洋大盗皮肤套装沃尔夫冈的角斗士皮肤套装WX-78的前往月亮皮肤套装两件物品皮肤

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……这里我我们游戏举下例子,我们游戏明面上是一个抛色子比大小的游戏,只要看谁“运气”好谁就能赢。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

Jellyshuar:《School day One day》一年前的坑

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使用的工具还是RPGmakerXP,rm的一些免费素材做了一个图,对,只做了一个图!……想来是个短篇,如果哪天有兴致捡起来,地图决定自己画,BGM也是自己2333(已经做了一首,当然不可能和专业的一样好听……游戏大概的流程是:找东西和帮某个角色东西,以及一些选项,会有一些小分支结局和两个通关结局

积极玩法与消极玩法

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积极玩法:当玩家做好一个动作时,会带来可感知的正结果;玩家做得不好或未任何期望的动作时,带来可感知的较差的正结果……消极玩法:当玩家做好一个动作时,会带来可感知的零结果;玩家做得不好或未任何期望的动作时,带来可感知的负结果……例如需要躲避敌人视线的潜入游戏,需要花更多的精力回避而不是攻击的黑魂系列,以及纯粹躲避子弹的弹幕游戏

版本:Early Access


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