七龙珠 激战传说(Dragon Ball Legends)

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那名青年身上穿着没人见过的战斗服…… 单指操作的卡片动作对战・只一根手指即可简单操作的对战!……・不管是连段还是必杀技都能单一点击释放! 全世界对战・与全世界的玩家进行即时线上对战!

战锤 40K:战区(Warhammer 40,000: Battlesector)

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通过选择你的单位、英雄及其装备,完全自定义你的军队名单。……积累势能每个阵营都有独特的势能系统,创造充能单位。……充能的单位能够结合成超人般的动作连锁,或利用该机会进一步升级其技能

英雄连:勇气传说(Company of Heroes: Tales of Valor)

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虎式精英:于 D-Day 在一场二战里著名的坦克大战里控制虎式精英 Hauptmann Voss 改装的高性能虎式战车对抗英国第七军装甲师……◎ 指定开火控制 — 不但玩家的战术战略可以影响战争,而且玩家也可以在战场上控制单独的单位。……◎ 指挥新单位 — 新的部队和载具,比如 Shwimmwagen 和 Staghound 将可用

万圣节防御(Halloween Defense)

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您可以升级各种能力,使您的单位更加强大。单位 :1.……毁灭者 - 这是陆地战争中火焰的关键单位,可以杀死周围的所有目标食尸鬼3.……弓箭手 - 拥有强大的火力,集中力量摧毁远距离目标5.

万圣节防御(Halloween Defense)

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您可以升级各种能力,使您的单位更加强大。 单位 : 1.……弓箭手 - 拥有强大的火力,集中力量摧毁远距离目标5.……向导 - 它使用充满魔法的魔杖支持你的盟友单位 建筑物: 1.

文明 VI:澳大利亚文明与场景包(Sid Meier's Civilization VI: Australia Civilization & Scenario Pack)

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澳大利亚在海岸开局点上拥有大量住房,借此发展并走向繁荣,而其他文明在此处则可能举步维艰。……- 特色单位:澳大利亚的特色单位是“矿工军团”,在水域相邻的陆地单元格或外国领土上作战时可获得战斗力加成……- 包括特殊单位和游戏效果。玩家之间不会发生战斗。- 60 回合限制

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

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如果任务是要走到3,那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么什么了没有往这个平台什么技术性的东西是因为没什么人看……所以也没有拿出来丢人的必要了,实现功能还是利用好已有的平台的资源,然后一步步朝着自己想要达到的功能走,慢慢就写出来了C#的逻辑的还是挺舒服的啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写一行该论文去了努力努力努力拼命

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

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不建议一下就太多分支,非要写的话就先把主线剧情理清写完整,然后再一条一条分支。……的时候顺便把触发条件标上。……CatHere: xmind不就好了 Chensey: 不知道你的具体需求和实际的应用场景怎么

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

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只表示我个人是怎么做的,有什么不对的地方请多批评指教!……实际上game_scene是我实现的一个适配器模式,用来包装引擎相关代码,只要它的接口不变,我以前的那些引擎无关代码就可以不怎么做修改的接着使用……AnimationPlayer控制闪烁橙色的光,这也是对内部维护的一个可行动单位列表的状况反馈

符文工厂3豪华版 - 迪拉斯服装(Rune Factory 3 Special - Dylas' Outfit)

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在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角享的钓鱼美装,赢得众人的赞美

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