blanc:【躯壳之下】开发探索二

indienova.com/u/blanc596/blogread/24447

v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述几篇文章,……,学习中由于游戏会有很多管道,目前在制作一个管道生成器,需要生成管道可配置物理效果,自动蒙皮,融合预设……3d特效制作流程3/19 - 3/31 光照模型完善&一些框架学习光照模型完善之前光照模型不是很满意

间隙(The Gap)

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通过既视感探索平行现实似乎他恢复记忆并挽救生活唯一方法。……乔舒亚·海斯一位神经科学家,他家族受到一种罕见遗传性疾病影响,这种疾病会慢慢侵蚀记忆,溶解人理智和个性……作为由生物科技巨头 Neuraxis 领导治愈该疾病实验计划一部分,约书亚发现自己卷入了一场企业阴谋

关于游戏设计院校,你所不知道的 #21:游戏创作与研究相结合的 TAG

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然而,TAG 一直对关于游戏和玩媒体学术研究有着更广泛理解。……使这样一个不同群体结合起来的是我们游戏、电子游戏和其他形式有趣互动真正兴趣。……最常用的方法是在 TAG 教授指导下完成 Concordia University 研究生课程

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

动作游戏而言,带给玩家刺激很重要,但是过于连续刺激,只会导致麻痹。……基本概念从游戏整体角度上,把关卡玩家刺激感强度与密度给数值化,透过这样数值安排来进行游戏流程调整……但是我上面已经说明,V 关卡如果提高了战斗难度,我来说,一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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动作游戏而言,带给玩家刺激很重要,但是过于连续刺激,只会导致麻痹。……基本概念从游戏整体角度上,把关卡玩家刺激感强度与密度给数值化,透过这样数值安排来进行游戏流程调整……但是我上面已经说明,V 关卡如果提高了战斗难度,我来说,一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情

基于《蔚蓝(CELESTE)》实现一个简易的2D物理系统(二)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-2/

至于 get_overlap()是对碰撞结果补充,在一些特定情况下,我们需要知道两个碰撞体相交面积数据……该方法已经在上一篇文章讲解过了,这里展示一下箱子 Box 如何应用代码。……,它可以产出碰撞交互,而且允许碰撞体重叠,它常常用于子弹,开关,入口这样地方

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(二)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33179

至于get_overlap()是对碰撞结果补充,在一些特定情况下,我们需要知道两个碰撞体相交面积数据……该方法已经在上一篇文章讲解过了,这里展示一下箱子Box如何应用代码。……,它可以产出碰撞交互,而且允许碰撞体重叠,它常常用于子弹,开关,入口这样地方

深渊救世主(Savior of the Abyss)

indienova.com/steam/game/1590640

深渊救世主一款RPG Maker风格恐怖冒险游戏。……时刻保持警惕,周围事物持怀疑态度,以免猝死。收集并使用各种工具前往地面。……为了避免猝死,你应该时刻保持警惕,周围事物保持怀疑

可爱女孩(Kawaii Girl)

indienova.com/steam/game/1198390

购买游戏后先不要安装游戏(如已安装请删除),以下两种方法可2选1:https://store.steampowered.com……,具体解决方法是:点击steam右上角steam 进入'设置-下载页签修改下载地区可以解决哦~~也可以尝试购买后卸载游戏……操作方式: 移动:WSAD射击:鼠标左键(可以快速点击手动加快射速)切换武器:T装填子弹:R冲刺:F背包:V暂停

joey1258:RX学习日志.14

indienova.com/u/joey1258/blogread/2632

PartitioningRX也可以让你队列进行分组,可用于单值队列多个订阅者开放或聚合分组场景……个组,其KEY和值如下:这里我们可以看到最小KEY0,最大的是2(因为key selector规定了是以元素除以……操作:上面的代码并不是好实现,订阅互相嵌套,并且失去了嵌套控制,还很难阅读

版本:Early Access


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