国王的恩赐 2:君主版(King's Bounty II: Lord's Edition)

indienova.com/game/kings-bounty-ii-lords-edition

King’s Bounty II》是富有传奇色彩的《King’s Bounty》系列电子游戏期待已久的续,……此系列是最具代表性的回合角色扮演类游戏之一。……王国之内狼烟四起,郡县四五裂,各地盗匪横行,遥远大陆之上的其他国家纷纷选择藐视王权,畸形怪诞的魔物也在四处游荡

本周 Steam 值得关注的游戏 08.29 - 09.04(三)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0829-0904-part-3/

第二部注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam……走速度或力量两条路线,当你在 12V12 的垂直科幻竞技场中起飞、移动和战斗时,要一直携带燃料。……第四部第四部分隔一天送上,周五不见不散~

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1

indienova.com/indie-game-news/indiecade-showcase-at-e3-2016-part-1/

从视觉呈现来看,本融合了电子音游和传统拍掌游戏的特点。……本的控制方式比较特别,会使用摄像头捕捉玩家的拍掌动作来作为玩家输入。……本的游戏流程十特别,你可能会在这个模拟的操作系统中发推特,和家人互发信息,偶尔打开不同的小游戏畅玩一番

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

SD 高达 G 世代 F(SD Gundam G Generation-F)

indienova.com/game/sd-gundam-g-generation-f

加入了能自选剧本系统,收录的剧本也由前作的只有初代《高达》至《V 高达》增加到《高达 X》(上集收录的……世代》卡牌上的密码,只要有足够的科技(炮台),便可以使用卡片上的密码生产未登陆生产列表的机体,更包括该最强的万能……而在收录机体方面,除了由《初代》至《X》,包括前几未有登场过的“爆烈空中霸王高达”等机体外,更收录了隐藏关卡

本周 Steam 值得关注的游戏 07.10 - 07.16(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0710-0716-part-2/

新发售游戏数量又逐渐回暖,看看本周有没有喜欢的作品吧~ 上一部注:本系列文章的信息主要整合自 Steam……深受玩家喜爱的游戏系列推出了这一款正统续,快来聘请雇佣兵,迎接有趣角色,投身于讲究战术的回合战斗吧……牌组构建发行日期:2023/07/15(中文支持)EA这是一场上古神话的 Roguelite 冒险,本将卡牌游戏和棋盘消除融为一体

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

在续《传送门2》中,也包含了一个名字为“Narbacular Drop”的彩蛋成就。……大家应该看出我上述列举的用意了——V社对于那些新颖且已经在游戏内得以施行的创意和想法是十垂青的,如果它与……时间传送门的设定与原作十贴合,又大大丰富了游戏本身的玩法,我相信这其中的思路与理念是与V社重合的,并且

看看这次任天堂又带来什么独立游戏了

indienova.com/indie-game-news/nindies-summer-2017/

另外游戏中还增加了 1v1 卡牌对战小游戏。2018年初上市。……据说本是洛克人Zero制作组原班人马打造的,怪不得这么像,十期待!今年冬季发售。……Law这个游戏我们之前曾经有文章介绍过,详细信息请看首页另一篇文章以及下文 简单来说,这是一款 4v4

【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

indienova.com/indie-game-development/how-cameras-in-side-scrollers-work/

作为2015年GDC独立峰会的一部,设计师Itay Keren探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术……前言作为 2015 年 GDC 独立峰会的一部,设计师 Itay Keren(《Mushroom 11……v=pdvCO97jOQk视频总长度在 50 分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

方形网格变形为六角网格 接着,我们将原方形网格竖直方形的边都一为二,并以分割点为顶点弯折它们。……接着,将菱形一为二得到两个三角形,分割面意味着面数会加倍,边数平均到每个面则增加了一条,顶点数没有变化……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)