小组帖子:拟真多人生存游戏

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确实人们常玩的沙盒生存游戏都是以竞争游戏目的的,特别是Rust,最后为了有更多的竞争手段为目的的更新都快更到尽头了……胡萝卜例,胡萝卜的消化能为0.32卡/公斤,一个胡萝卜80g左右,胡萝卜是二年生草本植物,生长周期……先构建一条比较简单的食物链,草-兔子-狼,非洲草原野兔例,兔子会自动搜索自己附近的草进食,移动速度最快

小组帖子:高度拟真多人生存+经营游戏

indienova.com/groups/post/99960

确实人们常玩的沙盒生存游戏都是以竞争游戏目的的,特别是Rust,最后为了有更多的竞争手段为目的的更新都快更到尽头了……胡萝卜例,胡萝卜的消化能为0.32卡/公斤,一个胡萝卜80g左右,胡萝卜是二年生草本植物,生长周期……先构建一条比较简单的食物链,草-兔子-狼,非洲草原野兔例,兔子会自动搜索自己附近的草进食,移动速度最快

书雁传奇(Shuyan Saga)

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故事远古神州背景,构造了一个奇幻的武俠世界,同时结合了3D格斗游戏和多重情节。……故事远古神州背景,构造了一个奇幻的武俠世界,同时结合了3D格斗游戏和多重情节。……关注我们微: ShuyanSaga 推荐:外国人眼中的中国武术

小组帖子:(创业)寻求对成立个人游戏发行商有兴趣的伙伴

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Carmel.Chen 这世界精彩的 永远是那些灵光乍现 让人拍案叫绝的创意而更精彩的,则是把那些创意变为现实在游戏体现……,让他们的游戏被更多人所知,所玩,所爱这就是我想做的事情我们的光镜工作室预计于2022年末成立我们的目的是将这些充满创意的游戏推广给更多的人我们寻求对游戏充满着兴趣与热情……想要做那个传播创意的人如果你对游戏行业有着不错的认知有着对创意的想法和理解或者单单是凭借你一腔热情都欢迎与我联系QQ 1371615943微

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

————又卡壳了……————看来一下撒的包……道具和角色数量……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时的感觉角色外观……而且总觉得故事模式无法达到让人『重复游玩』的目的。……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁

重返未来:1999(Reverse: 1999)

indienova.com/game/reverse-1999

她的身世、暴雨的真相、组织的目的,一切都像隔着雨幕般模糊难辨。……● 全英配音,译制片风味中配 ●在这段 20 世纪异国巡旅中,你可以选择以英语或汉语为主要演出语种,附赠少量方言口音……万物皆为神秘学家 ●人们对神秘学家有很多称谓:巫师、魔法师、怪人……有些时候,人们也会错认它们收音机

真・女神转生III NOCTURNE HD REMASTER(Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster)

indienova.com/steam/game/1413480

在突如其来的大异变下,日本的首都变成神秘之光中心,地面内瘪成球状的异界。……在已经彻底变样的“东京”中,完全改变的身体投入战斗、踏上旅程,谱写关于“新世界创造”的选择和纠葛的故事……语音-- 可选择日语和英语语音STEAM的成就与集换式卡牌

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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为此,indienova 邀请到 CDM 的 Idea-X 项目的负责人 Bill Zhao 大家介绍相关信息……充满挑战的学术课程基础,学生将在团队合作环境中积累适用于国际一流游戏与其它数字媒体企业的项目开发经验……英语语言要求(三选一): 托福(TOEFL)成绩至少100分,每科成绩不低于20分

小组帖子:LD40交作业:与Mrup的蒸汽波神同步了啊

indienova.com/groups/post/2006

然而这一设计目的大概因为设计实现推进得比较艰难并没有很好的达到。……于是走蒸汽波路线,找了素材加进去充满了模型,但也没时间做背景、飞行物的各种变化;3.蒸汽波同时想到 滑稽之态面对物化的资本主义漫天飞舞的……LOGOS和时尚文化符号,可与More is worst做呼应,也算另外一层的强行扣;整理:1.学习了

cybertech:《铁架战队》可以开始下载啦!

indienova.com/u/cybertech/blogread/22500

游戏整体画风非常典型的赛博朋克风格,前后层次分明营造的3D视觉感令人眼前一亮,科技感十足。……1V1、2V2、组队等多种对战模式考验实力与智慧,每场10分钟的坦克对决,随时随地快速匹配战斗,还能呼朋唤友一起开黑……官方表示,本作需要网络连接,并支持英语、韩语、日语、越南语、泰语、俄语、葡语、德语、西班牙语、阿拉伯语以及简体中文

版本:Early Access


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