【译】莫比乌斯风格的3D渲染

indienova.com/indie-game-development/moebius-style-3d-rendering-useless-game-dev/

在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯手绘风格渲染实时 3D

屋顶秘径(Roofbot)

indienova.com/steam/game/545660

你们 把 惊人 超现实屋顶上 解决 巧妙 谜题。……引导 Roofie 通过 华丽, 冥想 屋顶 和尝试获得正确的颜色能量球进入正确插槽。……探索华丽音频 和 梦幻般 也手工制作的建筑,同时试图找出更多狡猾谜题

Ghost Hammer(Refreshing Sideways Puzzle Ghost Hammer)

indienova.com/steam/game/1331080

『横行方块之魔锤』是一款使用锤子击打砖块,把相同颜色的砖块堆积在一起进行消除游戏!……<游戏特征>◆根据故事情节推动,向前进行任务『故事模式』 需要击破砖块种类、特殊锤子使用等等,……魔女目的,王国秘密究竟是什么

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

indienova.com/indie-game-news/vper-an-adventure-in-a-pixel-world/

我是 VPER 的制作人 Koon,负责游戏设计和美术部分,搭档 Wasin 则负责所有的程序开发。……那个精确时刻、地理位置、创造者、选择的颜色,每一个像素都是唯一。……扫描/输入 V-Code 探索全世界不同地点作品如果你不擅长表达,但你可以享受别人表达

行尸走肉:米琼恩 - Telltale 系列(The Walking Dead: Michonne)

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她被自己从前所困扰,不得不生活在难以想象伤痛与懊悔中。……包含获得多个奖项Telltale Games公司制作的迷你游戏系列全部三个章节 玩家将发现到底是什么使……Michonne远离了Rick、Ezekiel等等她所信任队友……以及又是什么令她重新改变

Uurnog:从编辑关卡到搭配音乐

indienova.com/indie-game-news/uurnog-preview/

在最近开发2D平台跳跃游戏Uurnog就在颜色上一下子与之前作品完全区分看来。……而在最近开发2D平台跳跃游戏Uurnog就在颜色上一下子与之前作品完全区分看来。……这样简化至极造型,却因为附上了不同的颜色,使得整个看上去单一场景,看上去充满了活力十足,使得每个人物看上去非常可爱

mioku:[策略][战棋]地标和提示图标!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十三

indienova.com/u/mioku/blogread/33790

又是拖了好久好久更新日志,最近一段时间优化了一些数据结构,制作了重要地标的功能以及单位和地标的提示……目前计划图标会显示三个关键内容即:标志、阵营颜色、血量。……这就是近期制作的一些便于展示内容了,在下最近发生了人生重大事件,不住沉迷其中,开发进度十分缓慢

小组帖子:[策略][战棋]地标和提示图标!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十三

indienova.com/groups/post/102406

发起:mioku 又是拖了好久好久更新日志,最近一段时间优化了一些数据结构,制作了重要地标的功能以及单位和地标的提示……目前计划图标会显示三个关键内容即:标志、阵营颜色、血量。……这就是近期制作的一些便于展示内容了,在下最近发生了人生重大事件,不住沉迷其中,开发进度十分缓慢

胜利即正义!(胜利即正义! / Victory is justice!)

indienova.com/steam/game/1058910

一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局,……【游戏介绍】一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局……9.还有更快节奏1v1系统。【操作介绍】

利用GPU实现大规模动画角色的渲染

indienova.com/indie-game-development/using-the-gpu-to-achieve-large-scale-animation-character-rendering/

(v);//让shader方法可以访问到该instance ID ... } 使用 GPU Instancing……0x04 颜色精度和顶点坐标还记得之前我说过在利用贴图纹素的颜色属性保存对应顶点位置时需要考虑到一个小问题吗……是的,那就是颜色的精度问题

版本:Early Access


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