indienova.com/u/purestudio/blogread/29749
善用抽象类刚开始写代码时候我不是很了解抽象类的作用—不能实例化的类有什么作用。……面向数据驱动应该是把真正需要的数据属性提取出来,如果现在设计时候不需要配置就不要臆想着拓展性以后可配置什么的……= null){do xxx}有些时候如果一味地加保护会把原来的问题隐蔽掉,从而导致后面查错查半天,在该暴露错误时候暴露出来可以降低除错成本
indienova.com/u/jambako/blogread/20724
那于我而言是不是有可能和别的程序员/游戏开发者成为朋友呢...现实中我十分的恐惧和别人交流,所以从小到大能称得上朋友的一只手就可以数得过来……1.0版本出现的时候论坛有个同学做了一个实况,我点进去看了才知道原来有这么多的bug。……」,然后我把自己当作玩家的想了一下,换我也希望会有一些效果
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34089
为什么TapTap的火炬无限社区玩家们一直在反复研究如何高效刷火,从什么职业刷火最方便到哪张地图刷火效率最高……为什么TapTap的火炬无限社区玩家们一直在反复研究如何高效刷火,从什么职业刷火最方便到哪张地图刷火效率最高……有搬砖意向的玩家还可以考虑带上宠物白恶之灵,它的效果是刷怪时有一定几率额外掉落获初火源质
indienova.com/u/xinzhizhuxyz/blogread/20357
先说说我,我家并不是多么的富裕,因此我只能通过喜加一以及别人送我还有抽奖以及特惠便宜的时候,才能得到游戏……,其它游戏就都是免费的,没错在家里库存中能看见特别多的游戏,一旦卸载就什么都没有了。……因此indienova可以说拯救了这样的我。实在是说不出特别多了
indienova.com/u/daily/blogread/36235
大概能实现3~4种强力组合流派,不过目前能形成流派的主要原因是个别强化太强太万用了,稍微配合一点就能打出通关流派的效果……(更方便分辨不同强化,而不是看到图片就能猜出该卡牌强化的是什么)。……此前关于基础状态的数值基本上调的差不多难度适当了,但新加roguelike强化部分又打乱一切
indienova.com/steam/game/2337820
嘉宾们为什么对“Crush 饮料”如此依赖?“胜利滑滑乐”又到哪里去了?……观众口味要遵循只要是家里有电视的人都会看《心动小屋》!……播送广告赚大钱如此优良的娱乐节目可是很烧钱的。放下相机,偶尔播放一些有品味的电视广告来赚进钞票吧
indienova.com/u/versionnumber/blogread/37641
为什么? 这类游戏玩法简单、内容风险低,符合 “鼓励健康游戏” 的导向,审核快、通过率高。……中小团队机会:如果擅长轻量化产品,深耕休闲赛道,但要注意做差异化 —— 比如加 “国风”“非遗” 元素……实操建议:立项时就加文化元素,比如用水墨画做美术、用二十四节气设计活动,比纯娱乐向游戏更有优势
indienova.com/game/reine-des-fleurs
承诺爱,与忠诚—— 很久以前,有一位女神伸出援手,拯救了这个濒临灭亡的世界。……终于,人们盼望已久的下任女王——薇欧蕾特诞生。 她依照惯例,选出了成为女王骑士的四名骑士。……要恢复对世界供给恩典,骑士的协助不可或缺。 薇欧蕾特为了获取他们的信赖与忠诚,展开了行动——
indienova.com/game/veloria-the-knot-of-candles
扮演少女薇拉里娅,在这片扭曲的故地中探索、解谜与邂逅,并追寻属于她的——最终结局。……故事概要 玩家将扮演女高中生薇拉里娅,在一个熟悉又诡异的地方醒来,跟随记忆的线索,解开谜题,邂逅那些陌生却似曾相识的角色……- 严谨的解谜与关卡设计。- 充满透明感的美术风格。- 表现效果丰富的 CG 演出
版本:Early Access
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