sadi:五个代码小经验

indienova.com/u/purestudio/blogread/29749

善用抽象类刚开始写代码时候我不是很了解抽象类作用—不能实例化有什么作用。……面向数据驱动应该是把真正需要数据属性提取出来,如果现在设计时候不需要配置就不要臆想着拓展性以后可配置什么的……= null){do xxx}有些时候如果一味地保护会把原来问题隐蔽掉,从而导致后面查错查半天,在该暴露错误时候暴露出来可以降低除错成本

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

indienova.com/u/jambako/blogread/20724

那于我而言是不是可能和别的程序员/游戏开发者成为朋友呢...现实中我十分恐惧和别人交流,所以从小到大能称得上朋友一只手就可以数得过来……1.0版本出现时候论坛个同学做了一个实况,我点进去看了才知道原来有这么多bug。……」,然后我把自己当作玩家想了一下,换我也希望会有一些效果

Glitch Art 故障艺术

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Glitch 和 Bug 区别一直没有一致意见,不过难得是知道这两者的人心里总会能区分出什么是……Glitch 什么是 Bug。……就以试验艺术形态出现在大家面前了: 现在已经很多利用 Glitch 独特艺术效果创作作品,也有了专门软件用来实现各种稀奇古怪的效果

danggexiaomimeiya:从了解刷火到开始刷火,努力搬砖赚上火炬无限的第一桶金

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34089

什么TapTap火炬无限社区玩家们一直在反复研究如何高效刷火,从什么职业刷火最方便到哪张地图刷火效率最高……为什么TapTap火炬无限社区玩家们一直在反复研究如何高效刷火,从什么职业刷火最方便到哪张地图刷火效率最高……搬砖意向玩家还可以考虑带上宠物白恶之灵,它的效果是刷怪时有一定几率额外掉落获初火源质

SSS_xinzhizhu:与indienova的初遇

indienova.com/u/xinzhizhuxyz/blogread/20357

先说说我,我家并不是多么富裕,因此我只能通过喜一以及别人送我还有抽奖以及特惠便宜时候,才能得到游戏……,其它游戏就都是免费,没错在家里库存中能看见特别多游戏,一旦卸载就什么都没有了。……因此indienova可以说拯救了这样我。实在是说不出特别多了

daily:《将》中期版本更新——roguelike版本DEMO

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大概能实现3~4种强力组合流派,不过目前能形成流派主要原因是个别强化太强太万用了,稍微配合一点就能打出通关流派的效果……(更方便分辨不同强化,而不是看到图片就能猜出该卡牌强化什么)。……此前关于基础状态数值基本上调差不多难度适当了,但新roguelike强化部分又打乱一切

心动小屋(The Crush House)

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嘉宾们为什么对“Crush 饮料”如此依赖?“胜利滑滑乐”又到哪里去了?……观众口味要遵循只要是家里电视的人都会看《心动小屋》!……播送广告赚大钱如此优良娱乐节目可是很烧钱。放下相机,偶尔播放一些品味电视广告来赚进钞票吧

versionnumber:解读版号新规!分析 500 款过审游戏,发现 3 个关键趋势

indienova.com/u/versionnumber/blogread/37641

什么? 这类游戏玩法简单、内容风险低,符合 “鼓励健康游戏” 导向,审核快、通过率高。……中小团队机会:如果擅长轻量化产品,深耕休闲赛道,但要注意做差异化 —— 比如 “国风”“非遗” 元素……实操建议:立项时就文化元素,比如用水墨画做美术、用二十四节气设计活动,比纯娱乐向游戏更有优势

花之女王(Reine des Fleurs)

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承诺爱,与忠诚—— 很久以前,一位女神伸出援手,拯救了这个濒临灭亡世界。……终于,人们盼望已久下任女王——欧蕾特诞生。 她依照惯例,选出了成为女王骑士四名骑士。……要恢复对世界供给恩典,骑士协助不可或缺。 欧蕾特为了获取他们信赖与忠诚,展开了行动——

薇拉里娅的烛花(Veloria: The Knot of Candles)

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扮演少女拉里娅,在这片扭曲故地中探索、解谜与邂逅,并追寻属于她——最终结局。……故事概要 玩家将扮演女高中生拉里娅,在一个熟悉又诡异地方醒来,跟随记忆线索,解开谜题,邂逅那些陌生却似曾相识角色……- 严谨解谜与关卡设计。- 充满透明感美术风格。- 表现效果丰富 CG 演出

版本:Early Access


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