侵入者:捉迷藏(Intruders: Hide and Seek)

indienova.com/steam/game/1045840

Intruders: Hide and Seek 是一款第一称的潜行类游戏。……你必须找到办法解救你的家人,同时你会找出三个袭击者是什么人,他们想要什么。……功能均可游戏逼真又烧脑的人质剧情气氛与凶险:身临其境的狂野冒险结合了惊悚、神秘和恐怖元素潜行和探索玩法,你的心脏狂跳不止

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295

因为我们坐在那随便点点鼠标就能通关的曹操传已经被他们“破解”了,只要按着最优的路线就能轻松地过关,没什么挑战……大家可能还会有这样的印象,同样玩法的游戏一旦加入了与人的对抗,就会瞬间变得好玩起来,什么游戏类型都是如此……那么,与人的直接对抗给策略游戏带来了什么呢?其实就是“不确定性”

火影忍者博人传:忍者先锋 - 忍术特别修练 第 35 弹(Naruto to Boruto: Shinobi Striker - Master Character Training Pack: Obito Uchiha (Ten Tails))

indienova.com/game/naruto-to-boruto-shinobi-striker-master-character-training-pack-obito-uchiha-ten-tails

忍术特别修练 第 35 弹是「宇智波带人(十尾柱力)」!……购买追加内容后,就能在「忍术资料馆」向「宇智波带人(十尾柱力)」拜师修练忍术!……向宇智波带人(十尾柱力)拜师并累积「修练点数」,就能让自己的原创忍者获得各种忍术、武器跟服装!

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

indienova.com/groups/post/526

“测试什么人都能干吧!”这样的说法,实际上大部分测试都是这样,因为什么?时间不够!……创意这种东西,不像美术、程序等等技能一样,靠练习就能提高的,而是要靠打开视野接触更多的东西,才能积累的东西……专精是给自己留条活路罢了,程序,美术,音乐音效对一款游戏来说都是缺一不可的(音乐音效优先级通常靠后),不可能说光通过代码就能充分表达你的脑洞

神话的起源(Mythic Origins)

indienova.com/game/mythic-origins

无论何时何地,你都可以加入屏幕上多达数百的玩家队伍,畅享大型多人游戏体验。- 选择同党。……想闯荡世界,孤身一即可成行,或者加上几个朋友也不错,还可以和路上遇到的随便什么人搭伙。……通关一个生物群系,就能解锁新能力和新区域;已打通的生物群系会保持通关的状态,即便死亡也不受影响

极速骑行 5:短道包(RIDE 5 - Short Track Pack)

indienova.com/steam/game/2315210

(2022)赛道:Blue Wave Arena说到Blue Wave Arena这样的短赛道就会让人想到两个字……利用450 SMR等出色车款在滑胎车的世界穿梭:其蓝色座位和橙色车架组成一眼就能认出的KTM风格,而63……马力它在2022年AMA Supermoto中夺冠

重返坦波罗斯(Temporus)

indienova.com/game/temporus/

Firebelly Studios 开发的 Temporus 的故事背景可能会你回想起某些看过的科幻小说……游戏中你扮演来自坦波罗斯(Temporus)星球的主人公,你和一队一起在开采矿石,突然,报警器响了起来……你和队友们完全不知道发生了什么

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……其实最忙的是破解事件那两天,刚好那会儿在做一个大更新,整个人都要疯掉了……  一个开发游戏,有些什么别样的感触……梦想太大,能力太差,一个总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一开发者说些什么的话,你会说什么?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……其实最忙的是破解事件那两天,刚好那会儿在做一个大更新,整个人都要疯掉了……  一个开发游戏,有些什么别样的感触……梦想太大,能力太差,一个总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一开发者说些什么的话,你会说什么?  

如何在游戏中创造一个精彩的世界?

indienova.com/indie-game-development/how-to-create-a-wonderful-world-in-a-game/

核心冲突应与作品的主旨充分挂钩,只要它足够有意义,足以使触动,玩家就会觉得其中的故事和设定充满了思想性……这些国家没有明确具体的历史原型,而是对人类社会的发展进行高度抽象概括后二次创作出来的产物,光是看看它们的简介,玩家就能基本明白游戏的重点是什么……最好的办法就是,将自己的思想投射进去,作品的主旨体现在一个个背景设定之中,世界观成为游戏表达和内容核心的一环

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)