RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……但因为游戏的素材都是被分好的,设计这样的光影所需的成本将会大幅度提高。……但是发现味道有了,功能却完全没考虑,只能弃之,再次浪费两天

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indienova.com/steam/game/4244930

这个女人是谁?你为什么要监禁她?又为什么「想要杀了她」——?

Esther:游戏为何使人快乐#1 游戏与人类的多巴胺系统

indienova.com/u/esther/blogread/4218

这种值和实时浓度的偏差有什么影响呢?……就觉得没法儿玩了还上火的人,虽然放弃游戏事小,如果长期处于这种心理状态,对心理预期的稳定性而言就不是什么好影响了……(三)成瘾的妙用  了解了多巴胺系统均值的运作原理以后,我们也就不难理解,为什么多巴胺总在各种成瘾中扮演那么重要的角色了

Electroquest: Resistance is Futile

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这个脑筋急转弯是检查你的电气工程知识的好机会,找出电压,提高你的逻辑思维。……这个脑筋急转弯是检查你的电气工程知识的好机会,找出电压,提高你的逻辑思维。……游戏特色:30个挑战的关卡;测验你的电气工程学知识.

《PowerWash Simulator》回到未来特别组合包(PowerWash Simulator - Back to the Future Special Pack)

indienova.com/steam/game/2464650

将冲水速度提高到每小时88英里,穿越时空,通过《冲就完事模拟器》的五张新地图去冲洗《回到未来》三部曲中的标志电影片场……将冲水速度提高到每小时88英里,穿越时空去冲洗《回到未来》三部曲中的标志电影片场!

血色病院 | Blood Hospital(Blood Hospital)

indienova.com/steam/game/2015610

在这里让他有种陌生又熟悉的感觉,上锁的门,废弃的,阴暗的走廊,黑暗中的哀鸣...昔日的感动和不为人知的真相渐渐浮出水面……妈妈"的事情...那个笔迹感觉像是刚学会写字的小孩子写的......或许我该为那个孩子做点什么……甚至具有攻击,如果不想丧命于此,我们只能选择活得比它们更久探索这个病院比我们想象的还要大很多,不仅仅有地上的区域

谁在门外?(Who's at the Door?)

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打开门,从访客那里拿到。- 如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的

文尼克国际象棋:获胜模式(Bot.vinnik Chess: Winning Patterns)

indienova.com/game/bot-dot-vinnik-chess-winning-patterns

与其他人(甚至是懒惰的人)相比,接受我之前训练的棋手的国际象棋技能有了显着提高。你还在等什么??

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线,流水过亿?游戏开发者的2019没那么简单

indienova.com/u/gadqq/blogread/23303

名字叫《闪避大师》,我估计明年2月底我可能就让它发售了…二、为什么那是个灾难的决定 做独立游戏,前期规划很重要……对我而言,没有更早地领悟这一点,是灾难的。……三、总结 世上没有后悔,而且吃了最后一个包子饱了也不能说之前白吃了

英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚- 消耗性道具 高阶玩家套组B(The Legend of Heroes: Kai no Kiseki -Farewell, O Zemuria- Advanced Player Set B)

indienova.com/steam/game/3444320

包含《英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚-》的消耗道具的DLC套组。……魔兽肉×40高级魔兽肉×20魔兽精华×40高级魔兽精华×20在面临危机时派得上用场的高级回复套组。……全回复×20EP填充剂Ⅳ×20圣灵药・改×20由10个可解除“无法战斗”状态并完全回复HP、提升100

版本:Early Access


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