indienova.com/steam/game/2337970
开发:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔薇十字 。……让敌人进入特殊debuff「尊严崩溃」后,可以撕咬敌人并回复HP。……乐园王的使命是什么?幻灵使者的秘密又是什么?力量之源是「恋情」。这句话,在故事结束时就会明白了
indienova.com/steam/game/3090080
“有女人就有危险,女人多了则九死一生!”……甜美外表下隐藏了女人们的惊天秘密!……尽管如此,你依然坚定地踏上了征服女人的不归路……(说的好像你有的选一样,哼,差评!)
indienova.com/steam/game/1879200
可能是总觉得该为她做点什么吧,或者说,总希望当初能有人为她做点什么 谢谢所有愿意了解这件事的人本作品中玩家将扮演一个正义的记者……,一步步揭露出关于一个少女被霸凌自杀的真相,了解在其无助的这段时间里,发生了怎样让人愤慨、叹息的悲伤故事……,可能是总觉得该为她做点什么吧,或者说,总希望当初能有人为她做点什么 谢谢所有愿意了解这件事的人
indienova.com/steam/game/2323200
在一切起始的过去,发生了什么?而当这一切汇集,又将为世界创造何种未来?……◼ 游戏特色· 罕见的广阔舞台:由海量场景勾勒出真实可信的故事世界。……他曾解释说:“大概没有要事值得记”,但其实很在意,担心自己有记忆衰退的毛病
indienova.com/game/uberich-advent-sinners
在一切起始的过去,发生了什么?而当这一切汇集,又将为世界创造何种未来?……◼ 游戏特色 · 罕见的广阔舞台:由海量场景勾勒出真实可信的故事世界。……他曾解释说:“大概没有要事值得记”,但其实很在意,担心自己有记忆衰退的毛病
indienova.com/groups/post/101306
使用随机也是为了让玩家获得更好的游戏体验并让他们走向设计者设计好的道路只是他们不知道。……,设计不同游戏模式的目的是什么。……,让他觉得恰到好处而不是可有可无
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25927
那么什么叫系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂说人话,其实就是不同系统之间进行交互的设计。……比方说你的游戏有ABCDEF等几个系统,此时你可以考虑让他们之间进行交互来设计出一些新的东西。……他们说的物理就是游戏中的物体,化学就是一种手段,可以让一些物理元素产生改变
indienova.com/groups/post/92471
那么什么叫系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂说人话,其实就是不同系统之间进行交互的设计。……比方说你的游戏有ABCDEF等几个系统,此时你可以考虑让他们之间进行交互来设计出一些新的东西。……他们说的物理就是游戏中的物体,化学就是一种手段,可以让一些物理元素产生改变
indienova.com/game/dying-light-rust-weapon-pack
当生命危在旦夕时,你能做的事只有一件:能找到什么就用什么,并且发挥出它们的最佳效果。……比如重型板甲时装,它能让你抢尽风头,并且让大家知道你是多么有创造力。……毫无疑问,它将会让所有曾经怀疑过你的才华的人感到惭愧,同时也会提醒你,没有什么是不可能的
版本:Early Access
总页数:50
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