幻灵之旅 幻都(March of Tulpas:Xanadu)

indienova.com/steam/game/2337970

开发:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔十字 。……敌人进入特殊debuff「尊严崩溃」后,可以撕咬敌人并回复HP。……乐园王的使命是什么?幻灵使者的秘密又是什么?力量之源是「恋情」。这句话,在故事结束时就会明白了

与美女合租的99种死法(Killed by Love 99 Times)

indienova.com/steam/game/3090080

“有女人就有危险,女人多了则九死一生!”……甜美外表下隐藏了女人们的惊天秘密!……尽管如此,你依然坚定地踏上了征服女人的不归路……(的好像你有的选一样,哼,差评!)

她曾经活过啊

indienova.com/steam/game/1879200

可能是总觉得该为她做点什么吧,或者,总希望当初能有人为她做点什么 谢谢所有愿意了解这件事的人本作品中玩家将扮演一个正义的记者……,一步步揭露出关于一个少女被霸凌自杀的真相,了解在其无助的这段时间里,发生了怎样人愤慨、叹息的悲伤故事……,可能是总觉得该为她做点什么吧,或者,总希望当初能有人为她做点什么 谢谢所有愿意了解这件事的人

神罪降临 Uberich: Advent Sinners(Uberich: Advent Sinners)

indienova.com/steam/game/2323200

在一切起始的过去,发生了什么?而当这一切汇集,又将为世界创造何种未来?……◼ 游戏特色· 罕见的广阔舞台:由海量场景勾勒真实可信的故事世界。……他曾解释:“大概没有要事值得记”,但其实很在意,担心自己有记忆衰退的毛病

神罪降临(Uberich: Advent Sinners)

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在一切起始的过去,发生了什么?而当这一切汇集,又将为世界创造何种未来?……◼ 游戏特色 · 罕见的广阔舞台:由海量场景勾勒真实可信的故事世界。……他曾解释:“大概没有要事值得记”,但其实很在意,担心自己有记忆衰退的毛病

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

indienova.com/groups/post/101306

使用随机也是为了让玩家获得更好的游戏体验并他们走向设计者设计好的道路只是他们不知道。……,设计不同游戏模式的目的是什么。……,他觉得恰到好处而不是可有可无

Esther的游戏手札:#96~100

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“想设计一个好游戏,你得多看看其他行业是怎么做的,多想想其他学科是怎么的。”……100,真是个什么都觉得矫情,不说又觉得别扭的数字。……再后来,游戏手札我多了很多朋友

三页:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

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那么什么叫系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂人话,其实就是不同系统之间进行交互的设计。……比方你的游戏有ABCDEF等几个系统,此时你可以考虑他们之间进行交互来设计一些新的东西。……他们的物理就是游戏中的物体,化学就是一种手段,可以一些物理元素产生改变

小组帖子:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

indienova.com/groups/post/92471

那么什么叫系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂人话,其实就是不同系统之间进行交互的设计。……比方你的游戏有ABCDEF等几个系统,此时你可以考虑他们之间进行交互来设计一些新的东西。……他们的物理就是游戏中的物体,化学就是一种手段,可以一些物理元素产生改变

消逝的光芒:锈蚀礼包(Dying Light: Rust Weapon Pack)

indienova.com/game/dying-light-rust-weapon-pack

当生命危在旦夕时,你能做的事只有一件:能找到什么就用什么,并且发挥它们的最佳效果。……比如重型板甲时装,它能让你抢尽风头,并且大家知道你是多么有创造力。……毫无疑问,它将会所有曾经怀疑过你的才华的人感到惭愧,同时也会提醒你,没有什么是不可能的

版本:Early Access


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