GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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“负面的再开负担”,但是这还不足以致命,他只是让人有点不舒服,通过修改UI等让人方便了还好。……我们可以演算一下——如果《炉石传说》的卡牌都有疲劳度,你阵容里30张牌有几张疲劳度满了,暂时不能上,……)所以,要真正设计出一个让人反复重玩游戏或者玩法,并不是“有随机性”和“能互相攀比”足够了

小组帖子:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

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犹记得大学那会,我没有太强烈进入游戏行业愿望,只是一心想着《光一中学》能够完工足够了,之后干什么行业我并不在乎……能进入游戏行业学习一下自然很好,进不去也没什么,我一样可以自学,做出心目中游戏。……而现在想法变了,我不知道自己能干什么,又有没有能力进入游戏行业,我体会一下在游戏公司做游戏感觉

杉果娘:今天晚饭吃什么,在游戏里也很重要。

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怪物猎人》很强调一边躲避怪物攻击一边在夹缝中“偷摸”输出,这一点从猫饭中就足以窥见一斑:对于一看见怪物抬手知道它要放什么老猎人来说……不过近些年《怪物猎人:世界》修改了猫火和猫饭机制,现在大佬们都是直接往怪物嘴边送——如果你联机时看见队友开局残血还不吃血……你可能会问我兔兔那么可爱为什么要吃兔兔,我只能说……不吃饭就会饿死,这是真的

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #3

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准备在一个月内搞定所有程序工作(美术跑路无能为力了) GMS2 | 我第一个游戏:KNIFE GAME……#2↑美术是社团里强行配对,对游戏没什么热情。……强调一下:调用脚本要记得后接“()”!哪怕不传参数。否则它造成Bug很难找

被诅咒的爱(the Cursed love)

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一次采集药物途中发现了昏迷的神秘少女。……命运安排相遇,善良医生与神秘少女,他们故事在这里开始了…… 特色  你所有选择都会深深影响少女对你态度…… 多种人意想不到结局 有趣隐藏小游戏

则栋:源

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日本一些工业设计师巧妙利用了这一点,创造了经典产品,但往往也只限于让人“不假思索”知道用意。……游戏何其狠辣,一下子刺中我们作为人心智核心。……暴力是男性原始欲望,从小孩子开始就是这样这个世界游戏业,从一开始肇始于男性,并且被男性塑造

USC 游戏设计留学日志 Chapter.5:Spring 2019

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前两节课内容非常少,简单演示了一下 stage 里做动捕流程,以及可以直接关联到 unreal……,一件你不擅长事,做一个让人 surprise 东西等等,有 professional 营销一个东西……但是也我去更思考了一下如果我想把它做完并发布到 steam 或是什么平台上时,这些 secret

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

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WoollyDude进度一直没变化......因为5月份大概就需要写论文查重,所以这段时间又重新开始做这个游戏……;然后各种需要视觉反馈地方整点像素粒子, 也许很浮夸.这是这两天下班写程序生成背景, 参考了Alto's……mesh渲染出来, 根据z,y坐标再渲染一下雾, 配色还会调, 再整个前景和UI就是游戏画面了.先睡了

Severus:忆千年之爱恋,携子手赏万花

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因为这是我玩柚子社第一部作品,所以我无可避免看了一下测评,却并未从中得到我完全认同攻略顺序。……,因为推完共通线,我迫不及待想知道,这二究竟会有什么故事。……在开始游戏之前我以为本作只有四条线,毕竟主页只有四人的立绘嘛,但当我第一次拿下芳乃进入后日谈时候,明白了这两也有个人线

重返校园(Return to Campus)

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使用了许多次时代技术,比如 Nanite 能让模型拥有电影级别的高精度,Lumen 能够提供堪比自然环境光影游戏里面的昼夜交替真实细腻……,再加上游戏为第一称可以更好让玩家身临其境体验游戏。……我受够了太多把游戏当成商品利益化厂商,什么什么什么赚钱什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格游戏

版本:Early Access


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