indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
“负面的再开负担”,但是这还不足以致命,他只是让人有点不舒服,通过修改UI等让人方便了还好。……我们可以演算一下——如果《炉石传说》的卡牌都有疲劳度,你的阵容里30张牌有几张疲劳度满了,暂时不能上,……)所以,要真正的设计出一个让人反复重玩的游戏或者玩法,并不是“有随机性”和“能互相攀比”就足够了的
indienova.com/groups/post/102640
犹记得大学那会,我没有太强烈进入游戏行业的愿望,只是一心想着《光一中学》能够完工就足够了,之后干什么行业我并不在乎……能进入游戏行业学习一下自然很好,进不去也没什么,我一样可以自学,做出心目中的游戏。……而现在想法变了,我不知道自己能干什么,又有没有能力进入游戏行业,让我体会一下在游戏公司做游戏的感觉
indienova.com/u/ceasia/blogread/29957
怪物猎人》很强调一边躲避怪物攻击一边在夹缝中“偷摸”输出,这一点从猫饭中就足以窥见一斑:对于一看见怪物抬手就知道它要放什么屁的老猎人来说……不过近些年的《怪物猎人:世界》修改了猫火和猫饭的机制,现在的大佬们都是直接往怪物嘴边送——如果你联机时看见队友开局就残血还不吃血药……你可能会问我兔兔那么可爱为什么要吃兔兔,我只能说……人不吃饭就会饿死,这是真的
indienova.com/u/remjack/blogread/3907
准备在一个月内搞定所有程序工作(美术跑路就无能为力了) GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME……#2↑美术是社团里强行配对的,对游戏没什么热情。……强调一下:调用脚本要记得后接“()”!哪怕不传参数。否则它造成的Bug很难找
indienova.com/game/the-cursed-love
一次采集药物的途中发现了昏迷的神秘少女。……命运的安排让二人相遇,善良的医生与神秘的少女,他们的故事在这里开始了…… 特色 你的所有选择都会深深的影响少女对你的态度…… 多种让人意想不到的结局 有趣的隐藏小游戏
indienova.com/u/1326200039/blogread/23206
日本的一些工业设计师巧妙利用了这一点,创造了经典的产品,但往往也只限于让人“不假思索”的知道用意。……游戏何其狠辣,一下子刺中我们作为人的心智核心。……暴力是男性的原始欲望,从小孩子开始就是这样这个世界的游戏业,从一开始就肇始于男性,并且被男性塑造
indienova.com/u/jamesika/blogread/25766
WoollyDude的进度就一直没变化......因为5月份大概就需要写论文查重,所以这段时间又重新开始做这个游戏……;然后各种需要视觉反馈的地方就整点像素粒子, 也许很浮夸.这是这两天下班写的程序生成背景, 参考了Alto's……mesh渲染出来, 根据z,y坐标再渲染一下雾, 配色还会调, 再整个前景和UI就是游戏画面了.先睡了
indienova.com/u/severus/blogread/25687
因为这是我玩柚子社的第一部作品,所以我无可避免的看了一下测评,却并未从中得到让我完全认同的攻略顺序。……,因为推完共通线,我迫不及待的想知道,这二人究竟会有什么样的故事。……在开始游戏之前我以为本作只有四条线,毕竟主页只有四人的立绘嘛,但当我第一次拿下芳乃进入后日谈的时候,就明白了这两人也有个人线
indienova.com/game/return-to-campus
使用了许多次时代技术,比如 Nanite 能让模型拥有电影级别的高精度,Lumen 能够提供堪比自然环境的光影让游戏里面的昼夜交替真实细腻……,再加上游戏为第一人称可以更好的让玩家身临其境的体验游戏。……我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么,什么赚钱就缝什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏
版本:Early Access
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