云玩家:口口

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大家好, 我是猫不在, 业余游戏制作人, 菜鸟开发者, 灵魂画手这是款我个人开发的反氪金主题的解谜游戏……, 但除解谜外还有众多要素这不是个很好的尝试, 我花费了大量的时间来决定如何做减法最终效果如何我也不太好确定……因为基本收不到反馈 _(:з」∠)_目前游戏已完成大部分的内容, 将在近期开启测试, 敬请关注故事背景你本是云宇宙中个默默无的游戏代练在某个风和日丽的日子被神秘的陌生人强行安装上了小飞机从此平静的生活去不返游戏方式这是个解谜为主的游戏你需要不断的探索

CIKIDA:如何设计高难度游戏

indienova.com/u/neilliu/blogread/35296

简单的游戏不耐玩,因为玩家很快就能完成游戏中所有挑战,然后就会对游戏失去兴趣;困难的游戏耐玩,因为玩家想要攻克游戏中最难的挑战……,玩家稍有不慎就会掉回到整个游戏的起点,失去所有进度。……玩家需要通过这点感受到自己的进步,这样他才会有动力继续挑战。举个例子,为什么拼图让人越玩越有动力?

Stardust~~Avalon:“The Circle will be Broken”:浅析《生化奇兵:无限》的环境和人物设计

indienova.com/u/bramasole/blogread/30787

其声”的感觉。……要说为什么这种群众聚集的背景板能协助叙事,那当然是因为是个人都喜欢看热闹;你看到聚在块谈论着什么的时候……几乎每次进电梯,Elizabeth就会开始和你唠嗑,别人跟你说话是种极好的催眠方式,你会专注于那个人的声音

“The Circle will be Broken”:浅析《生化奇兵:无限》的环境和人物设计

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其声”的感觉。……要说为什么这种群众聚集的背景板能协助叙事,那当然是因为是个人都喜欢看热闹;你看到聚在块谈论着什么的时候……几乎每次进电梯,Elizabeth 就会开始和你唠嗑,别人跟你说话是种极好的催眠方式,你会专注于那个人的声音

森林之下(Descending The Woods)

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你可以独自一人,也可以与朋友起。您可以种植农作物、拯救/驯服/饲养动物,还可以探索被诅咒的树林。……在下山的过程中,你会开始慢慢失去理智,最终开始看到些不存在的东西,把友好的人误认为攻击你的嗜血生物…………不过,精神失常也会带来些好处超自然生物可能会因为你的意识已经被附身而不那幺容易对你做出标记 你可以进步深入森林深处

如何设计游戏教程

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买断制游戏尚有回旋余地,免费游戏如果不能在开头几分钟抓住玩家的兴趣,就会永远失去他们。……有些游戏的教程之所以无法所有人满意,是因为受众的水平差异太大,需要的教程另不需要,甚至不喜欢……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义

恐惧邀请(INVITATION To FEAR)

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不久之后,你就会意识到有个可怕的生物在建筑物周围徘徊。不要让 "她 "找到你。……不久之后,你就会意识到有个可怕的生物在建筑物周围徘徊。不要让 "她 "找到你。……如果你感到不安,你也可以向你的朋友发出邀请。你甚至可以和你的朋友起克服你的恐惧

恐惧公寓(Frightence)

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Frighthence 是个简短而激烈的第一人称恐怖体验。……很快你就会意识到,在这间可怕的公寓里,事情并不是他们看起来的样子……

电脑 RPG 游戏史 #55:天赋神权 - 戈尔贡联盟、上古卷轴传奇 - 战斗尖塔

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像巫师和牧师这样的单位除了施放伤害性法术之外,并起不了什么别的作用。……你和其他摄政王做的任何事情都会积累定的胜利点数,而游戏每隔几回合就会展示所有势力目前的进度。……玩家摆出副不可世的姿态,凡事诉诸暴力,确实也能玩得下去,但如果对本可利用的政治内斗视若罔闻,那未免太傻了

心湖(Heart Lake心湖)

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“我不想失去任何,任何个家人,这里的每……都对我无比重要。”……内部世界的变动往往与现实世界的经历息息相关,但本作仅描述了内部世界的部分日常小故事,还希望您见所见,见所不见,所闻……宋弦温柔、有自己的主张、知道自己想要什么不想要什么、不喜欢被他人定义、不在意他人的目光

版本:Early Access


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