indienova.com/u/neilliu/blogread/35296
简单的游戏不耐玩,因为玩家很快就能完成游戏中所有挑战,然后就会对游戏失去兴趣;困难的游戏耐玩,因为玩家想要攻克游戏中最难的挑战……,玩家稍有不慎就会掉回到整个游戏的起点,失去所有进度。……玩家需要通过这一点感受到自己的进步,这样他才会有动力继续挑战。举个例子,为什么拼图让人越玩越有动力?
indienova.com/u/bramasole/blogread/30787
先闻其声”的感觉。……要说为什么这种群众聚集的背景板能协助叙事,那当然是因为是个人都喜欢看热闹;你看到一群人聚在一块谈论着什么的时候……几乎每次进电梯,Elizabeth就会开始和你唠嗑,让别人跟你说话是一种极好的催眠方式,你会专注于那个人的声音
indienova.com/game/descending-the-woods
你可以独自一人,也可以与朋友一起。您可以种植农作物、拯救/驯服/饲养动物,还可以探索被诅咒的树林。……在下山的过程中,你会开始慢慢失去理智,最终开始看到一些不存在的东西,把友好的人误认为攻击你的嗜血生物…………不过,精神失常也会带来一些好处超自然生物可能会因为你的意识已经被附身而不那幺容易对你做出标记 让你可以进一步深入森林深处
indienova.com/steam/game/1802330
不久之后,你就会意识到有一个可怕的生物在建筑物周围徘徊。不要让 "她 "找到你。……不久之后,你就会意识到有一个可怕的生物在建筑物周围徘徊。不要让 "她 "找到你。……如果你一个人感到不安,你也可以向你的朋友发出邀请。你甚至可以和你的朋友一起克服你的恐惧
indienova.com/game/frightence
Frighthence 是一个简短而激烈的第一人称恐怖体验。……很快你就会意识到,在这间可怕的公寓里,事情并不是他们看起来的样子……
indienova.com/steam/game/2014980
“我不想失去任何一个人,任何一个家人,这里的每一个人……都对我无比重要。”……内部世界的变动往往与现实世界的经历息息相关,但本作仅描述了内部世界的部分日常小故事,还希望您见所见,见所不见,闻所闻……宋弦温柔、有自己的主张、知道自己想要什么不想要什么、不喜欢被他人定义、不在意他人的目光
版本:Early Access
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