Sogo Vego(Sogo Vego)

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不知道如何到达这里以及接下来要做什么。……当地知道你在这里。如果不逃脱,死亡是不可避免的,但在房间外面也是危险的。……您不知道如何到达这里以及接下来要做什么

太空生存(Survive in Space)

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别人不知道, 他们的脑袋里仍然充满着外星大师的悦耳声音。但这一切将会改变。我将要改变它!”……你充当佐佐木的角色, 是一位年轻的士兵,在一次例行任务中发现了人类被外星奴役的可怕真相。……深深地感到痛苦和沮丧, 在最黑暗的深处, 找到影子是一个充满仇恨的原始, 影子赋予能量去面对编年史

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

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对于玩家来说,游戏动画做得再自然流畅,感觉可能只是这款游戏很写实,却不知道动画师在游戏里投入了很多心血……Steen:商业化导演只要拿到一个主题方向,或了解了包装的角色或道具长什么样,特点是什么就要发挥创意……Steen:没事就拉大家练习,去舞蹈室训练,遇到活动也让大家参加,比如公司晚会或运动比赛什么

愚者的轮舞 #2

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卡恩这样说道:“应该就像赛格拉姆的四季一样,总有让人惊奇的地方,人类的城市应该很有趣吧。”……而卡恩没有,也没有颤抖,只是静静地看着缓缓向他靠近的巨大生物,那个随时可能要了的命的生物正在准备对发起攻击……“不知道……这一年来都很安静听话,从来都不曾表现过这些……”巴尔干纳也不知道该如何形容刚才看到的一切

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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还没有来得及让他庆幸自己有了阴阳眼,几个突然出现的神灵就开始给阿辽规划起了人生。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……还没搞清楚到底发生了什么的阿辽,就这样被推进了不一样的世界线

这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

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是内容创作者,而非“制片”的角色。……在做《如三》这款游戏之前,刚刚离开了广州,到了上海,打算继续做游戏,但却不知道该做什么样的游戏。……玩法服务剧情《如三》到底是一款什么类型的游戏?

植物大战僵尸:旅行(PvZ Travel)

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我们现在正身处在这片沼泽之中,可我从来不记得家附近有这种地方......而且说实话,我不清楚为什么我们要来到这个几乎终日不见阳光的昏暗的地……为啥你要给我一个虚假的希望,然后再暗示我,我自己再亲手把它摔得粉碎啊?!……它本身就是人们从某个角度采集到的经历的加工,为了让人得以正常地不去自毁地存续下去……而编出来的故事……

做游戏的人,和自己的游戏

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为玩家带来了《生化奇兵》这样一系列在当代游戏史中不得不提及的游戏,更多的人感受到了游戏这样一种艺术形式的表达可能性……,而这两者正好与几年前引领独立游戏浪潮兴起的那些有着密切的关系。……这种责任实际上是游戏对自己理念的思索和印证,我们制作游戏,不管是为了什么不知道什么时候,最终的产物都会对这个社会中的某些产生影响

Gorogoa 好在哪里

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如今听到游戏发售的消息,不少都想知道,这个曾经技惊四座的游戏究竟怎么样?……(图右半部分),要去街对面某栋楼的天台(图左半部分)。……小男孩收集了所有的苹果,以为自己的梦想就要实现,可等待他的却是神灵的惩罚:从高楼坠落,的幼稚的梦想如泡沫般破裂了

心灵迷雾(MINDMIST)

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将有机会再次重温对她的回忆。 同时,会将自己的项目商业化,并人们见证过去。……但是,他不知道有一天去基凡斯的外星会通过的A.L.I.A项目向他展示人类历史多么狂野和残酷。……期待一些轻巧的谜题!

版本:Early Access


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