国际象棋元素解谜冒险游戏《猪头三大冒险》现已发售

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1340920/宣传片 游戏剧情游戏的主角猪头三,是一只在家里宅了 20 年的小猪,面对平淡无奇的日常生活,一直希望做点什么……,却又不知能做些什么。……,对成年却刚刚好的纯粹解谜乐趣!

做游戏的人,和自己的游戏

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为玩家带来了《生化奇兵》这样一系列在当代游戏史中不得不提及的游戏,更多的人感受到了游戏这样一种艺术形式的表达可能性……,而这两者正好与几年前引领独立游戏浪潮兴起的那些有着密切的关系。……这种责任实际上是游戏对自己理念的思索和印证,我们制作游戏,不管是为了什么不知道什么时候,最终的产物都会对这个社会中的某些产生影响

吹空调的时候可以看看这个|Supply Week.4

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来源:Polygon阅读时长:5分钟 近期全世界任饭们最为开心的新闻可能与Switch没什么关系,而是那个……因为看到这个游戏后我想起了之前的《山》,在大家完全都不知道什么的情况下,山神教出现了。……估计很多人都不知道他为CSGO写过曲子吧?

银色锁链(Silver Chains)

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《Silver Chains》是一款第一称视角恐怖游戏,着力于故事情节和探索发现。……记不清自己为什么会在这里,记不清自己如何到达此处。……但他很快意识到,这座房屋虽然看似荒凉,却并非空无一

疯王子:你觉得什么样的虚拟角色会是一个好的游戏设计师?

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我为什么会是一个好的游戏设计师,因为充满了想象力,对来说没有大人的刻板思维。……能看出男主角画的蛇吞象而不是普通大人眼中的一顶帽子,他也能看出男主角画的箱子里面有一只羊。……这篇文章没有什么长篇大论,更多的是希望大家说一说自己心里什么样的角色会是一个好的游戏设计师,他们都具有什么样的品质呢

Eureka Vol.11

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单独看这段剧情,或许并不会你有太多感触,但如果你曾经完成亚瑟·摩根与从前的女友玛丽之间的分支任务,……此刻的不知道,这一别,便是永诀。……亚瑟之所以拼上性命救出三,或许是想通过他们重获新生,弥补自己此生的遗憾;而约翰最终选择放弃帮派生活

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story: Rouge And Princess Knight)

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「是吗……」说书停下了脚步,「如果就这样死掉,未免太过可惜。」……「是吗……」说书停下了话语,「这样的结局未免太过无趣。」……肉鸽初心者 OK!

方程:陀翁、老查、大弗,与文学的不知餍足的施虐欲

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、确认着“自己”如何构建那个关系,同时,主体在苦苦思索“一般”、“正常”说来,构建的这种欲求关系应该是什么称呼……诚然,读者知道《白痴》既不是浪漫剧,不是伦理剧,不是恐怖剧,但小说中的人物不知道,他们一见钟情时,……[6] “《孔乙己》……让人对孔乙己不能不同情;同时……又让人对孔乙己实在无法同情

方程:5月7日

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正如你有朝一日如果有什么贡献,别人可以向你学习。这真是个极妙的轮回安排。而且这不是教育。这是历史。……《麦田里的守望者》有一点的处理让人感到非常遗憾。……毕竟在说教的当时,主角并不知道对方心术不正,但也早就感觉到了厌烦;主角的厌烦就是因为那段说教本身,不是因为之后发生的任何事情

史丹利的寓言(The Stanley Parable)

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可是,这一天,当史丹利像往常一样来上班的时候,发现跟往常不同:既没有得到指令,而且同事们都不见了!……一向墨守陈规的史丹利糊涂了,不知道该怎么做才好。……不过,最后还是决定到处看看,比如说去找老板问问到底发生了什么

版本:Early Access


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