疯王子:我也陈述事实呗

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现在陈述事实,好像变得完全是一个所做,一来就是这样的了。……我从来就没给外包看过画的任何一张图,我不想让他的图限制了别人的想法。……没有界面UI我根本不方便做功能,如果早知道时间这么紧,我不会答应让他帮我做

veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

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当小克端着手枪,闭着眼睛当李被锁在那里,满是欣慰枪声响起我不知道该说什么了媳妇看我坐在那发呆,问我怎么了我说……我不禁又想起美国末日,同样是大叔与萝莉的组合,同样是相互依托相互照顾但是我觉得李更真实不可否认20年会让人变很多……,没有目的的活着直到在房顶,跳入了丧尸堆救了队友我妈还能说什么呢谁都没有错,错的是世界,都是世界的错错的

郭佳谊:开始

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一切的开始 未来是什么样的我不知道,但是现在会坚实的迈出第一步。……就算一败涂地,算是圆了自己的梦。……今天完成了动态立绘,虽说和游戏没有什么直接关系,但是有个小姐姐在不至于工作过于沉闷了。笑~

MoeShan:《To The Moon》&《Finding Paradise》:未完成的三部曲

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——去月球,在他生命的最后时间让他了无遗憾,安详地接受死亡。……也就是说,Colin自己是认同,的一生会有很多遗憾,但是没必要对自己的人生有不满,没必要抹去所有的遗憾……对于Colin而言,Faye和鸟都是由他幻想出来,陪伴让他觉得并不是独自一,Colin用随身携带的本子记录下了和

PatheaGames:《波西亚时光》中你不知道的事

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不知道大家玩了这么长时间的波西亚时光,对这个游戏的故事背景有没有什么了解。……所以为了纪念这位英雄,世界各地都修建得有皮齐的雕像,而波西亚小镇里的皮齐广场正是为了纪念,以的名字命名的……不知道大家有没有注意到在光明教会墙上的那四幅画

精灵之息:草稿箱5

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呈现过程更多的是为了自己的行走留下脚印,不至于一路往前却不知道自己经过何处。……还是年轻认为喜欢国粹的人应该喜欢的?所以,独立游戏感觉现在面临这样一个情况。……最后主角和小孩玩个游戏,两玩的很开心,主角鼓励小孩,不管什么时候,遇到怎样不顺心的事,都不该逃避,要勇敢面对

久那土国记(Kunado Chronicles)

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青年──,就是这个故事的主角。冷冻睡眠让他失去了记忆。……只是个一般什么也不是的少女。负责护卫并照顾主角,只有“怪力”这个能力,战斗力很低。……因为几乎无所不能,她并没有一般的欲望与感性,是名非人的超凡者。“搞什么啊康托。”

植物大战僵尸:旅行(PvZ Travel)

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我们现在正身处在这片沼泽之中,可我从来不记得家附近有这种地方......而且说实话,我不清楚为什么我们要来到这个几乎终日不见阳光的昏暗的地……为啥你要给我一个虚假的希望,然后再暗示我,我自己再亲手把它摔得粉碎啊?!……它本身就是人们从某个角度采集到的经历的加工,为了让人得以正常地不去自毁地存续下去……而编出来的故事……

费卢杰六日(Six Days in Fallujah)

indienova.com/game/six-days-in-fallujah

AI Teammates 将在未来几个月内添加。 程序架构海军陆战队员永远不知道隔壁门后是什么。……你永远不知道会发生什么——就像实战一样。……六个月后,伊拉克总理下令平民离开这座城市,好伊拉克、美国和英国军队一起夺回费卢杰

费卢杰六日(Six Days in Fallujah)

indienova.com/game/six-days-in-fallujah--1

AI Teammates 将在未来几个月内添加。 程序架构海军陆战队员永远不知道隔壁门后是什么。……你永远不知道会发生什么——就像实战一样。……六个月后,伊拉克总理下令平民离开这座城市,好伊拉克、美国和英国军队一起夺回费卢杰

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