情报交易者(Intelligence Trader)

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如果核武器技术可用于某些国家,会发生什么?如果某些州阴谋被过早披露,怎样呢?……请记住,任务总是特工处于极大危险之中。……;◎ 一个发达渗透各种政府实体制度并提高代理人的技能

病原体(Pathogen-病原体)

indienova.com/steam/game/794780

问她知道补体系统是什么东西么?问她知道血管里面长什么样子么?问她知道人体主动脉有哪些分支么?...……什么???她都知道???!!!好吧我输了,关掉Steam乖乖写作业(工作)吧什么???……病原体在人体内行为影响人体健康,并逐步激活人体免疫系统,而这将影响游戏结局

病原体(Pathogen)

indienova.com/game/pathogen

问她知道补体系统是什么东西么?问她知道血管里面长什么样子么?问她知道人体主动脉有哪些分支么?...……什么???她都知道???!!!好吧我输了,关掉 Steam 乖乖写作业(工作)吧什么???……病原体在人体内行为影响人体健康,并逐步激活人体免疫系统,而这将影响游戏结局

NelaSystem:增加零件,充实系统

indienova.com/u/nelasystem/blogread/523

叙事含义为什么不完美的击杀触发警报和增援呢?……也许加入可选目标,会让游戏变得更有趣。杂事细化各种交互和飞船里界面。程序生成地图加了些特性。……专门写一篇日志讨论为什么选回顶视图

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024

所以上面说15日就是如果你是一个负责对接Steam所有工作,我预估可能需要15日时间。……乖乖跟着里面接内容来接,应该不会太困难。然后你还需要去配置steamwork内成就页面。……如果想要效果更好的话,更加花时间。还有成就图片,卡牌,玩家背景,徽章这些图片。也需要绘制

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

indienova.com/u/neilliu/blogread/35814

这说明:让人想要动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这一循环中有……那些最赚钱游戏,有很多都是让人边骂边玩逼肝逼氪游戏,这些游戏都不怎么让人喜欢,但是都非常让人想要……,比如家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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这说明:让人想要动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这一循环中有……那些最赚钱游戏,有很多都是让人边骂边玩逼肝逼氪游戏,这些游戏都不怎么让人喜欢,但是都非常让人想要……比如,家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚

方程:我要继续骂艾尔登法环

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还有地图南方区域。我当时先选择了往北,所以先遇上了帕奇。如果当时我选择往南走,遇上什么呢?……如果用“银河城”或“类塞尔达”心态或期待来玩《艾尔登法环》,体验就差到了极点,让人不想玩第二次。……人和人的口味就是不一样

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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不可否认是,在现代社会,加班并不是一件会让人“不满大增”事情,然而,八小时工作制并不是资本主义独有……,涨不满度并不高——甚至不如你成年紧急加班一天产生不满高。……俺们吃了就睡工作室新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩跳票,但是7月份一定争取上架!

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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不可否认是,在现代社会,加班并不是一件会让人“不满大增”事情,然而,八小时工作制并不是资本主义独有……,涨不满度并不高——甚至不如你成年紧急加班一天产生不满高。……俺们吃了就睡工作室新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩跳票,但是7月份一定争取上架!

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