噩梦初醒 - REVEIL(REVEIL)

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灵活的谜题,悬而未决的问题,让人困惑的线索以及令人不安的心理要素……无论是玩家,还是主人公沃尔特·汤普森……这切都很离奇,却又你觉得似曾相识。你的妻子玛莎和女儿多莉不见踪影。为什么?……你质疑切的深度心理体验五个各有特色、可互动的精美场景第一人称视角叙事体验,其中包括:各种各样的谜题精美

披萨猎客(Pizza Bandit)

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当第三称射击游戏直直撞上美食节目,《披萨猎客》诞生了──子弹、赏金和焦掉的饼皮满天飞。……极速、辛辣与乱枪扫射节奏极快的战斗考验你的反应速度与临场思维──你必须像打了的特技演员样翻滚射击冲刺……只不过别问资金来源了。 有型就是种战斗力打扮成失控料理杀手的模样吧

赛博格实验(Cyborg_Lab)

indienova.com/g/Cyborg_Lab

『赛博格实验』是款第一人称的3D解谜游戏。……我知道我有个很厉害的跃迁机,可是……不通过测试,无法出厂吗?……有点疼,好黑,什么东西流出来了。机器也会流血吗?『赛博格实验』是款第一人称的3D解谜游戏

Tales of Terra Ocean Open World ARPG

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以善感,天以福应以恶感,天以灾应 若是逆天而为、做了坏事,天降下凶兆,世界就会干旱少雨、洪涝成灾……、科技和政治中发现什么线索。……您可以期待- 自己沉浸在丰富冒险的故事中- 触手即玩,忙碌的天,你放松的开放世界小游戏- 您也可以在大逃杀生存游戏的模式中战斗

clatterrr:用奇妙的剧情反映现实----------电影《土拨鼠之日》观后感

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11343

这样有点魔幻的剧情开始令人期待。……—害怕自己不小心就把电话弄坏了——就像在拿什么非常危险的物体——尽管电话那头可能是个推销洗发水的。……这样比描写个现实中浑浑噩噩的主持有趣多了——毕竟大家不是来看主角发牢骚的

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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分工的话,我主要是提供开发者的素材,介绍他们是什么人,在做什么事,背景是什么,在业内的影响力如何。……同时,这种做法也避免了我个人的主观感受和感情色彩,反之,它起到了个平衡的作用,不会观众看不懂没感觉……我们想要的目标就是希望这个片子圈外人能看到独立游戏的状态

时空洞穴通关感受

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概述《时空洞穴》讲述个 17 岁的高中生觉醒来发现自己的过去被改变了,自己父母明明昨天还在今天变成了已经失踪多年……《命运石之门》起于主角发现周围好像变化了什么东西,然后也是改变身边同伴的过去他们生活变得更好作为承接……,中途感受不到什么困难和阻碍,所以最后结束时感觉就是“啊,这样结束吗”,而且最后托付给过去自己感觉好像也只是走过场

方程:动机的问题

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吵得厉害了帮忙做做家务,煮几顿饭,然后又上网去发博文,和同好讨论理想主义如何拯救与毁灭家庭,她不明白丈夫为什么身在福中不知福……于是,现在的问题变得很明显了:如果把隐士的生活往前推,她继续活下去,活上五年,活上三十年——不要学纪德和勃朗特姐妹用……,她继续活下去,她会走到哪里、能走到哪里、成为什么样的人呢?

精灵之息:草稿箱5

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但是如果过程不记录下来,而最终没有结果的话,真的是什么都没有了。……2个萍水相逢的人,见面情绪翻涌,这是因为作者过早的代入剧透,强行想读者体会自己的情绪,有些甚至并把这种叫伏笔…………而第种处理方式则是在信息全部披露之前,以种稀松平常的情绪进行日常的描述,虽然会让人觉得有些乏味

小组帖子:用奇妙的剧情反映现实----------电影《土拨鼠之日》观后感

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这样有点魔幻的剧情开始令人期待。……—害怕自己不小心就把电话弄坏了——就像在拿什么非常危险的物体——尽管电话那头可能是个推销洗发水的。……这样比描写个现实中浑浑噩噩的主持有趣多了——毕竟大家不是来看主角发牢骚的

版本:Early Access


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