山鬼志:寒衣(Winter Clothing)

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天河镇有条不成文的规定:寒衣节这天,任何村民都不许靠近后山,若是因此惹上了什么山神野鬼,清风观的道长们是不会管的……可爷爷的失踪,来到了山下。山上真的有鬼吗?或许,还有比鬼可怕的东西。……但是这次你可以拿到“后悔”,在结局之前,尽可能多的找到这个东西,用来修改问题的答案欢迎关注官方账号

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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大三的时候发生了两件事情我决定研究生去念游戏,第件是个叫 Hero Siege 的游戏,我是看散的游戏视频了解到这个的……学到了什么样实质的技能,或者理念有哪些改变?UCSC 我对游戏制作的理解改变了非常多。……现在来看,我们这届 17 已经有 14 左右找到了工作,最好的位拿到了 ProjektRed

杉果娘:杉果独家专访《卧龙》制作人:确认加入汉语配音!

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但我们在此取隐龙的含义,用来比喻当下默默无的主人公,以及未来将会青史留名的三国英豪们。……但后来我们发现,《仁王》系列的动作系统、妖怪魔鬼、日本舞台和武士主角等等元素都很独特,要改动这些该另起炉灶……二:谢谢!

噩梦初醒(Reveil)

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切都很离奇,却又你觉得似曾相识。你的妻子玛莎和女儿多莉不见踪影。为什么?……了解沃尔特·汤普森的心理和过去:随着剧情的推进,这些印象和感觉变得更加黑暗、神秘,让人难以理解。……◎ 你质疑切的深度心理体验◎ 五个各有特色、可互动的精美场景◎ 第一人称视角叙事体验,其中包括:◎

小组帖子:我的独立游戏之旅

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我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人起做的,有跟外国友人起做的,有些还没上架死了,有些到现在都是……为什么会这样?这是我思考了很久的问题。可能对于不少来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……连作为公司联合创始的我都能被逼出来,更何况普通的游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?

时空洞穴通关感受

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概述《时空洞穴》讲述个 17 岁的高中生觉醒来发现自己的过去被改变了,自己父母明明昨天还在今天变成了已经失踪多年……《命运石之门》起于主角发现周围好像变化了什么东西,然后也是改变身边同伴的过去他们生活变得更好作为承接……,中途感受不到什么困难和阻碍,所以最后结束时感觉就是“啊,这样结束吗”,而且最后托付给过去自己感觉好像也只是走过场

西州除妖记(Fighting Monsters In West Province)

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《西州除妖记》是款横版动作类游戏。……为了那些转瞬即逝的荣耀和亘古不变的誓言,为了那些刻骨铭心的感动和腐骨噬魂的哀伤,为了那些声势浩大的相遇和默默无的别离……将手中的剑高高扬起,在风雨飘摇中力挽狂澜,与敌人决死战。躁动归于平静,混乱归于安宁

momo:我玩《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》-一个优点和缺陷一样大的新IP

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可以说,整个游戏里,充斥着艾仑特这样无足轻重的人物,没有是主线——揭开主角的身世秘密的故事是紧密相关的……这方面大大增加了游戏初期的难度,二方面游戏在获得劣化箭之前,除了硬打之外没什么选择。……,孜孜不倦的观赏个又让人惊叹的场景

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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上个月因为公司项目组走了不少,接近解散,又不想转去做FPS,所以离职了。……下子,转行的选择摆在面前了。……不是情怀什么的,而是生活所迫,不走这条路我已经比较难找到工作了

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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据不完全统计,《冰汽时代》同时在线人数度达到2.6万,可以说是个名副其实的“万坑”了。……不可否认的是,在现代社会,加班并不是件会让人“不满大增”的事情,然而,八小时工作制并不是资本主义独有……,涨的不满度并不高——甚至不如你成年紧急加班天产生的不满高

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