【游戏制作工具箱】我们应该怎么做才能把复杂游戏的教程变得更好

indienova.com/indie-game-development/gmtk-can-we-improve-tutorials-for-complex-games/

那么,有什么方法能让这一类游戏的教程更为高效且令人愉快

方程:3月28日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30614

一定程度上,这能让日志不像“文档”,更像“言论”,不像博文,更像空间说说。匿名效果还算可以。……游戏也能变得像空间日志一样,作者做完了就像从来没做过一样,作者无论做过多少别人都不知道他做过,作者无论做成什么样别人都不会称呼他叫

向上的路!(PathUp!)

indienova.com/game/pathup

一次失误可能让你跌落。道路崎岖,你永远不知道下一步会遇到什么挑战

《The Sims™ 4 秋日风尚》套件包(The Sims 4: Autumn Apparel Kit)

indienova.com/game/the-sims-4-autumn-apparel-kit

此内容包中都有些什么关于游戏呼吸清新的秋日空气,欣赏秋叶的色彩变换,从《The Sims™ 4 秋日风尚……- 舒适而有型 - 这些精致、叠穿的时装不仅能让模拟市民保持舒适,在搭配宽边帽、可背挎包和时尚靴子等潮流单品后

骰子闯魔城(Dice & Fold)

indienova.com/game/dice-and-fold

在关卡之间,玩家会获得物品升级,这些升级从掷骰结果到职业能力,都能让你变得更强大从而扭转局势。……不论投掷出什么骰子玩家必须制定最佳策略,同时预判怪物卡牌在每回合结束时的反击

僵尸猎手-幸存者(Zombie Hunter)

indienova.com/steam/game/2088070

完美主义的他想再进一步提升效果,渐渐失控的他开始使用活人进行研究,并掌握了其中的奥秘,本以为是他认为最完美的一剂基因,……却出现了一个极为恐怖的副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因的意识失控,最终扑向了一名助手并对其撕咬……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因

猎杀:对决 - 惧怕死神(Hunt: Showdown – Fear The Reaper)

indienova.com/steam/game/2133640

克莱格第一次意识到有什么地方不对劲,是在他替自己的妻子艾玛出去办事的时候。……艾玛带他去看了数不清的医生,没有一个人能说出他患的到底是什么病症,可他们见到的每一个圣职人员都异口同声地表示……Winfield M1876 Centennial 步枪枪膛里的每一颗子弹都承载着份量和意义,而不知出于什么缘由

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

indienova.com/u/problemchildren/blogread/5136

随着你的努力和打拼,工坊会越做越大,你也会成为小镇里的名人,真正地让你体会到什么叫白手起家的快感。  ……如果你把体力值耗尽,就算一天的时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力),只能去和城镇里的……看着屏幕上慢慢变少的时间,我突然有一种手游的既视感,好像花费一些钻石就能让它们快速完成一样——还好,《

wang2wait:关于transistor这款游戏

indienova.com/u/wang2wait/blogread/3457

说实话一开始只是看画风合胃口没想到是一个关于音乐和未来人类的故事音乐很优秀原声带很好听游戏画风和作画也是很不错故事是插叙

小组帖子:LD37 Moon Maze 个人历届最好的一次吧

indienova.com/groups/post/882

gamejolt.com/games/moon-maze/217671 Khaoz_Fang: 这个说实话相当不错

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)