小组帖子:如何写游戏剧本

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1.4 格局也就是的处于怎么一个格局里头,和平的时代还是发生在战争时代等等1.5世界经济游戏中使用什么货币等等一系列经济体系游戏中的叙事关系和小说中是有差异的举个例子……在游戏业界经常使用的“叙事”在游戏的不断进化下,故事已经远远不能满足表现的需求了,就是,在游戏这样具有电子小说……叙述中的要素1.视角:第一称视角、第三称视角、第二称视角2.时间:倒叙、顺序、平叙、插叙3.行文

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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他们关心的是人在文本中表达了什么。目的是,是社会,是生活,而不是游戏。……所以有些会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……有的人,卖钱就是好游戏,有的回到的本性才是好游戏,还有的全面评价才是好游戏

这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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《听我》做出来也是免费发售不商业化,你们追求的到底是什么?”我们习惯向每一个受访团队都问这个问题。……pupu 代表 2N 工作室做出了回答,“通过 GWB,我们希望能让声音走得更远。”……这些话语成为不断射向他的弹幕,有可能击溃他,但也有可能让他变得更强大

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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是就像从文学史中认识文学,更深入,是就像从文学中认识文学史,再认识文学——但游戏史是什么?……就是这样的三个理由,作为一篇演讲文稿的小小部分,大抵也,能让读者以一个特别的视角来看待游戏有没有被发展起来……“转换”的过程,人在学习“语言文字”,我想,也必需学习“游戏”

草莓巧克力(Strawberry Chocolate)

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“所以,你到底买了什么东西啊。”“哎呀,先拆开看看嘛!”……“哎呀……那也只能照着它的做了吧。”意外闯入游戏世界,要如何才能回到现实中来?.......……如同《森林冰火》一般,由一操作椎名立希,一操作千早爱音,可以作为派对游戏的好选择!

无主之地:年度优化版(Borderlands Game of the Year Enhanced)

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游戏,无论是单人还是 4 分屏合作皆可痛快游玩!……合作混战:不论是线上还是线下,多达 4 的合作体验都能让你尽享击败敌人的快感。……全新角色装饰:让你和妈妈的一样漂亮。全新金宝箱和钥匙:更多战利品!还有更多!

黄昏中魔女如是说:天高月明时(Even if Tempest: Dawning Connections)

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even if TEMPEST: Tsuranaru Toki no Akatsuki, 暗夜中魔女如是:……《even if TEMPEST 连缀之时的拂晓》是《even if TEMPEST 黄昏中魔女如是》……他们心中所求、所信的是什么?以 ADV 及 SS 的形式,描绘次要角色在正篇未能尽述的心境

周末游戏视频集锦 #180

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异星科技(Techtonica)Techtonica 是一款第一称工厂建设游戏,背景设定在一颗地外行星的地表之下……游戏特性探索多彩世界:以第一称视角,探索《Technotica》中那长满发光植物的洞穴深处。……支持多人合作:不管是单人,还是至多四小队,都可以完美体验《Technotica》

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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如今在我看来越商业化就会烂大街,独立游戏是以后发展的一个趋势,从吃鸡这游戏就已经开始了,所以你的音乐如果那么的商业化,怎么能让玩家听着不厌烦……,我生怕给别人搞砸了,这三天两夜我考虑了很多,第一:怎样让音乐做出能让人闭着眼就能脑补到游戏的画面,第二用什么样的乐器来表达等等很多终于做完了我当时心很慌……所有配器不变还要在加几个后面我就加了一些电子乐器合成器做了旋律以及一些点缀的设计大概这个项目就是这样的音效的话下次在专门做一篇文章给大家讲解一些吧,很开心能在这里分享自己的一些制作经验的对与不对都再此献丑了如果大家有谁想跟我再此了解了解这些知识什么的可以随时加我

小组帖子:一些有关游戏中文本地化的小感悟

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不是每个独立游戏作者都有能力去做,毕竟你不可能让一个作者什么语言都会说。……关于多语言的帖子,里面有热心的日本玩家做出了文本提取工具把游戏几千行文本都翻译修正成日文了,之后有外国人什么没有什么什么语言……以上皆为个人观点,欢迎各位的讨论(虽然,没有什么人) eastecho: 中文化是趋势,情况会越来越好

版本:Early Access


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