indienova.com/groups/post/1473
1.4 格局也就是说的处于怎么一个格局里头,和平的时代还是发生在战争时代等等1.5世界经济游戏中使用什么货币等等一系列经济体系游戏中的叙事关系和小说中是有差异的举个例子……在游戏业界经常使用的“叙事”在游戏的不断进化下,故事已经远远不能满足表现的需求了,就是说,在游戏这样具有电子小说……叙述中的要素1.视角:第一人称视角、第三人称视角、第二人称视角2.时间:倒叙、顺序、平叙、插叙3.行文
indienova.com/steam/game/3579050
“所以说,你到底买了什么东西啊。”“哎呀,先拆开看看嘛!”……“哎呀……那也只能照着它说的做了吧。”意外闯入游戏世界,要如何才能回到现实中来?.......……如同《森林冰火人》一般,由一人操作椎名立希,一人操作千早爱音,可以作为派对游戏的好选择!
indienova.com/game/borderlands-game-of-the-year-enhanced--1
游戏,无论是单人还是 4 人分屏合作皆可痛快游玩!……合作混战:不论是线上还是线下,多达 4 人的合作体验都能让你尽享击败敌人的快感。……全新角色装饰:让你和妈妈说的一样漂亮。全新金宝箱和钥匙:更多战利品!还有更多!
indienova.com/game/even-if-tempest-dawning-connections
even if TEMPEST: Tsuranaru Toki no Akatsuki, 暗夜中魔女如是说:……《even if TEMPEST 连缀之时的拂晓》是《even if TEMPEST 黄昏中魔女如是说》……他们心中所求、所信的是什么?以 ADV 及 SS 的形式,描绘次要角色在正篇未能尽述的心境
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
如今在我看来越商业化就会烂大街,独立游戏是以后发展的一个趋势,从吃鸡这游戏就已经开始了,所以你的音乐如果那么的商业化,怎么能让玩家听着不厌烦……,我生怕给别人搞砸了,这三天两夜我考虑了很多,第一:怎样让音乐做出能让人闭着眼就能脑补到游戏的画面,第二用什么样的乐器来表达等等很多终于做完了我当时心很慌……所有配器不变还要在加几个后面我就加了一些电子乐器合成器做了旋律以及一些点缀的设计大概这个项目就是这样的音效的话下次在专门做一篇文章给大家讲解一些吧,很开心能在这里分享自己的一些制作经验说的对与不对都再此献丑了如果大家有谁想跟我再此了解了解这些知识什么的可以随时加我
indienova.com/groups/post/515
不是每个独立游戏作者都有能力去做,毕竟你不可能让一个作者什么语言都会说。……关于多语言的帖子,里面有热心的日本玩家做出了文本提取工具把游戏几千行文本都翻译修正成日文了,之后有外国人说为什么没有什么什么语言……以上皆为个人观点,欢迎各位的讨论(虽然,没有什么人) eastecho: 中文化是趋势,情况会越来越好
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)