GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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(比赛中有各种各样进攻防守的Build来增加乐趣)以上这些游戏,都是能让人不厌其烦的,可以反复玩下去的常见游戏……没有预设因素,没法表现技巧性;没有技巧性只有预设因素,那么游戏本身变成了个可以跳过的“表现过程”……(《混乱特工》也许算是有良好的策略可能性和不可预见性,但是场boss战动则20分钟,死重来20

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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世界得救之后,又发生了什么事情?做好心理准备,来探个究竟吧!……拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……发现新的配方和魔!新的故事仿佛微风拂面!

UIZorrot:神,黑客帝国,塔罗斯的原则

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例如最近大热的“西部世界”,其对机器人本质的剖析完全是种自欺欺人的玄学:机器的行为都是计划好的,那么为什么机器又会反抗……西部世界中,阿诺德认为痛苦就能让机器进化,可是为什么呢?……我认为其实成为助手的真正意义在于指引更多的机器觉醒,成为个指路人,并不能简单说成不好或者好这么简单

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

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美术是我专业3D2D随便挑,我都能做,<策划方面有完整的项目开发经验>并且我是核心策划,我完成的策划也有……我身边并没有资源,也没有投资,如果有这些,我自己干了,谁还会再贴吧发帖,当然不管什么事,如果要起做事都是互惠互利的……何晓雨: 能发下你的作品链接更好了,能让别人多了解你

密闭之城(The Airtight City)

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强烈的危机感促使你尝试逃离此处, 然而切都太迟了.场突发的诡异事件, 迅速改变了城中的切.当陷入昏迷的主角再次醒来……, 看到了城中已变的如同炼狱般.这里危机四伏, 到处潜伏着噬血肉的怪物.面对如此困境, 你是否还有可能突破层层恐怖的防线……显卡在1080P分辨率模式下: 推荐配置 : I5处理器, GTX1050TI显卡 游戏特性: 第三称射击

小组帖子:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

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方程: 我不太清楚无有你具体是哪类。你的梦想是什么样的呢?……➡️指忽然想起什么就写了。……这种事情都能让你拼老命的话,那我真是谢谢你辛劳付出呢,本来就不想面对,还要装作很重视的样子

小组帖子:离职的我,立flag了

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如今不同学生时期,总感觉现在不做,可能以后没机会做了(在今天正式踏入24岁年头的我对生活已说不出什么了……更多的话我也不知说什么,只能说,希望大家到时赏脸玩玩我那平平无奇的作品哈!……做不完的话我给你枚梦幻的硬币,如何?

灰烬之中(Among Ashes)

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《灰烬之中》(Among Ashes)是款惊悚的第一人称生存恐怖游戏,讲述了款被诅咒的电子游戏及其背后令人不安的故事……但当你玩的时候,你很快意识到这个游戏有什么不对的地方。无论你做什么 ......……游戏中的游戏 让您沉浸在第一人称恐怖游戏与另款第一人称恐怖游戏之间的独特体验中

周末游戏视频集锦 #180

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异星科技(Techtonica)Techtonica 是款第一人称工厂建设游戏,背景设定在颗地外行星的地表之下……游戏特性探索多彩世界:以第一人称视角,探索《Technotica》中那长满发光植物的洞穴深处。……和哥布林助手起,你将以多种炼金工作台构筑全自动魔生产流水线,为本地英雄供应最强效的药剂,在传奇的战场上助他们臂之力

死亡细胞:坏种子(Dead Cells: The Bad Seed)

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看过《星船伞兵》的玩家们,大致知道是怎么回事了……前两个全新关卡与其中的怪物们是与有罪者大道/猛毒下水道和壁垒……为什么使用付费DLC模式?……,使新作能够成为能让他们感到骄傲、也能让你兴奋想玩的作品

版本:Early Access


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