朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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我一直在思考哪些设计误打误撞实现了这种耐玩性,复盘下来总结为以下几点: 1. 未知味道的下一颗糖果。……未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让长时间使用?……这个规则其实会让很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

小组帖子:更新视频[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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发起:龙语游戏 所在分场:上海队伍编号:51队伍名称:龙语游戏游戏名称:Radiator(放射物)队伍数……:5所用引擎:Unity3DDay 1,睡觉;Day2,起床,呆坐2小时,突然有灵感,奋战1小时,做完了……GGJ的,这次龙语有6个人参加,其中5组个队,1Solo,开车回工作室路上也并没有想出什么好点子

我的小柯基(My Little Puppy)

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“据说,当死去时,先离世的小狗会前来迎接。”……- 停留在小狗天堂的柯基犬小柯闻到了刚踏上黄泉路的爸爸气味,于是展开了追寻爸爸的旅程。……原本柯基犬小柯是一只流浪狗,从它断尾的样子来看,明显地可以知道它是一只有人照顾的小狗,但不知道为什么

伊苏X -北境历险- 冒险辅助套组(Ys X: Nordics - Adventure Aid Set)

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在习惯冒险后能派上用场的稀有玛那种子和秘的划算套组。秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级。……(等级上限为99)在习惯冒险后能派上用场的稀有玛那种子和秘的划算套组。……秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级

伊苏X -诺曼荣光- 冒险助力套组(Ys X: Proud Nordics - Adventure Aid Set)

indienova.com/steam/game/3880980

在习惯冒险后能派上用场的稀有玛那种子和秘的划算套组。秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级。……(等级上限为99)在习惯冒险后能派上用场的稀有玛那种子和秘的划算套组。……秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级

红鸟 - Help(Red Robin)

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关于游戏剧情向的像素风游戏,玩法包含了一些探索,解谜,收集等要素原创的美术素材双结局,并且结局的内容截然不同,一周目时长2-……3小时内容丰富的支线,有些支线需要满足收集条件来开启操作方法推荐用z键来确认和进行调查 ,x键取消和打开菜单

鬼屋经理(Haunted Manager)

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其他信息 - 游戏时长为 2-3 小时的短篇游戏。- 提供简易模式。- 包含一些手绘动画

LeeTGame:【Lee哥】高效超强编辑器!Rider开启免费使用,完美集成Unity, Unreal和Godot | 游戏开发

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Rider为什么在开发者中有很好的口碑,它的技术优势是什么,为什么可以提升游戏开发效率?……有哪些好用的工具,可以提高编码效率和质量?这个视频和大家做个简单分享。 链接:1.

管道输出(Plumber Pipe Out)

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这个游戏有很多不同的关卡可供玩——你可以让自己开心几个小时!……随着你的进步,关卡变得越来越困难,你必须认真思考要改变哪些管道

方程:(拼贴画)虚无主义众生相

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如果有兴趣,各位也不妨来看看看画中人都是哪些哪些呗。现在,我是真心累了。我也有点儿害怕了。……钻进这个主题以后我越来越真切感觉到了“深渊”的实感和重量——形而上学从来未曾如此恐怖,“善恶的彼岸”原来/果然不是什么有趣的地方

版本:Early Access


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