indienova.com/groups/post/98976
比如说我们种了一个苹果,我们可以把这个苹果的使用权,例如吃了这个苹果来获得生理上的满足,给某个人。……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个人?我们不能这么做。……类似的,我们买了一幅画回家,我们给画家钱;我们去听一个演唱会,我们要给这位歌手钱,虽然电子游戏不完全是这么回事
indienova.com/groups/post/99726
比如说我们种了一个苹果,我们可以把这个苹果的使用权,例如吃了这个苹果来获得生理上的满足,给某个人。……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个人?我们不能这么做。……类似的,我们买了一幅画回家,我们给画家钱;我们去听一个演唱会,我们要给这位歌手钱,虽然电子游戏不完全是这么回事
indienova.com/groups/post/101051
想想就能让人感受到当时他们的惊喜!……对于随机事件我举一个例子,比如一个人吃了一个桃子,他有一定几率把桃核撇到适合生长的土里,这个桃核有一定几率长成桃树……是的,科技树的发展并不会像文明一样是以数值累计触发科技树,而是以概率的方式触发,保证趣味性的同时也会更加全面的感受原始人类所面对的环境
indienova.com/steam/game/1263720
游戏中玩家会降临到平面飞船中,在3D平面战场中躲避陨石和敌人,尽可能多的积累分数。……它看到的世界是什么样子的?”基于这两个问题,我开发出了这款游戏。……在VR第一人称视角下控制你的飞船在平面上移动,躲避或摧毁撞过来的一切物体
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11369
哪怕是有10个人,也很大机会不可能控制什么时候有多少人进入项目。……说白了游戏不是如食物一样的必需品,在这家吃了饭就不会吃下一家。……(果然安心摸鱼什么的,从一开始就不存在的呀(/ω\))
indienova.com/groups/post/1425
那为什么飞机不能从右往左飞,或从上往下飞?……(STG的上下方向没想出什么太有根据的解释……我个人觉得放下面就类似是第三人称的平面视角……给3D拍平了这种感觉……FPS游戏时还是会乖乖用键鼠(毕竟不想坑队友),可能我左手操作方向键习惯的缘故,在键盘上也自然而然地用
indienova.com/u/neilliu/blogread/35814
另一项研究(Berridge et al., 1989)则用药物阻断了老鼠的多巴胺活动,研究者发现,老鼠会停止一切活动……,比如家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚……如果玩家的效能太弱,也就是一直玩却得不到什么奖励,那么玩家就会认为自己接下来也不太可能会获得奖励,他对未来的期待和继续游戏的动机就会降低
indienova.com/groups/post/164
发起:高鸣 蜡烛人挚友 龙语游戏: 有一个疑问:摄像机视角最终是什么样的?……如果是与第一个地块平行的角度,那么不太建议后面的关卡出现长驱直入的右斜转弯,因为这样摄像机在构图上看到的内容会变少……,会产生叫做“未知压力”的不舒服感
indienova.com/steam/game/1719240
操控一群机器人想好建筑建造的位置和需要采集的资源,后面的脏活累活就可以交给机器人了。……它们会采集资源、建造建筑、装填兵器、战斗,也会响应身边的世界。……点亮各地的光塔,率领魔像大军驱散黑暗,逐一解放五片区域,渐渐了解这颗星球遭遇了什么
版本:Early Access
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