李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

indienova.com/u/linongmin/blogread/32849

什么样的人 + 遇上了什么情况 + 完成了什么事。这就是句话故事。……这就会引出下个问题,既然有这么个故事模型——什么样的人 + 遇上了什么情况 + 完成了什么事。……毕竟现实生活够写实了……打开游戏点开电影时候,我们其实是想放松什么时候飞行?

颈部断裂(Neckbreak)

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发现自己身处个充满帮派、黑手党和其他可疑人物未来城市。成为名白天工作、晚上疯狂杀戮义务警员。……切都可以成为武器!在周围寻找任何看起来致命东西,并用它来保护自己。……周围什么都没有? 吃些药丸,破门而入,击对手,或者只是踢他们脸,解除他们武装

时光迷失(TimeLost)

indienova.com/steam/game/2121320

如果个技能在格挡时耗尽了您耐力,您将进入个短暂格挡失效状态。……药水和升级属性药水是可以主动使用物品,比如生命药水,每场战斗中会有定数量使用次数,并在每轮战斗后重置……不同的药水使用次数可能不同。升级属性是种被动技能,您可以选择在您装备中搭配药水使用

时光迷失(TimeLost)

indienova.com/game/timelost

如果个技能在格挡时耗尽了您耐力,您将进入个短暂格挡失效状态。……药水和升级属性 药水是可以主动使用物品,比如生命药水,每场战斗中会有定数量使用次数,并在每轮战斗后重置……不同的药水使用次数可能不同。升级属性是种被动技能,您可以选择在您装备中搭配药水使用

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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虽然后面的内容都与 No Man’s Sky 没有什么关系,但是既然这篇文章会是系列工作基础,之后会与……在这个方面,文章对于“惊喜”体察在方向上没什么错误。……除了 PCG 切入之外,作者还忙不迭地声称了下我们别讨论什么 Fun 不 Fun 了,我们讨论惊喜

千水:杂谈A

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但人时间是有限,面对工作甲方后再面对需要服务对象,工作日是没有时间去思考我想做什么以及我要做什么的……不可否认渣男行径,但是为什么我们galgame创作者不愿意去尝试展现些更复杂情感呢,校园恋爱的确美好……我越来越讨厌具象化表达,直有个彻底怀疑,写实画面的游戏是否有其存在必要性,我们真的需要真实画面么

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

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把煤和石油当成化工原料而不是单纯燃料游戏我见过Factorio。……毕竟就算是意大利人,看到游戏里这几个除了名字和图标没多大区别的番茄各占了背包里十来个空定会很不爽……还有个问题。在个没有圣马扎诺世界里,圣马扎诺番茄应该叫什么?说起来这儿地名还没定

Go-Go 镇!(Go-Go Town!)

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在你修缮好破败建筑、装点了城镇、建造了些新商店,该进行规划了。……作出决策,决定搭建什么商店、由谁经营、商店如何产生收入、如何管理商店供应链,同时确保你基础设施健全……繁荣 但是,你投入 Go-Go Town 所有辛勤工作都不会湮没无

方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

indienova.com/u/asukalin/blogread/27520

之后,你会开始这样来理解:为什么部电影、小说、动画、游戏里故事点儿都不像我情况?…………看来,有必要鼓励 Evan Winter 这样角色站出来高声表达会儿了,哪怕目前看来意义不明……——说不定这样声音多了以后,某天起,突然变得有意义了呢?

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

嗯……还是有点差别,大学是为着专业转,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么感觉。……,加之大一什么都新鲜,高考完放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作书籍),想着才大……咳咳,玩法就是这么目了然,没有什么复杂地方

版本:Early Access


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