jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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Super Meat Boy 里如何用通关录像你更有成就感 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……单就游戏机制来讲的话过关 Replay 其实是没有什么实际意义,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷……像这样通过这种在游戏机制外东西奖励玩家,让人感觉更开心设计我觉得真的很棒

一只小雨:《Farabel(费尔堡)》简评

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虽然很多游戏也会在一开始你尝试一下狂霸酷炫感觉,不过大多只是为了当个小引导而已,你看看那些游戏玩到……但是一步步地进步总是让人更容易接受吧。可是这个游戏就不同了,越玩下去你会越弱小。……这种不一样游戏难度提升体验是着实特别的。游戏节奏不啰嗦,这是我比较喜欢

众目睽睽(Plain Sight)

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飞跃宇宙空间,飞跃小行星,用你武士刀杀掉敌人。你可以杀掉别人机器来获得他们能量。……在这里,到处惹是生非可不是什么好事,这会使你成为大家目标。……按下自杀按钮,小机器...

然后,什么都不再点亮了(And Then There Was No Light)

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这是一款怀旧8-bit风格推箱子类益智游戏。 操作机器,移动方块,打开门吧!这是什么游戏?……推荐给这些喜欢复古游戏的人想稍微动动脑筋的人听说过“推箱子”但没玩过的人正在寻找一款价格适中、轻松休闲游戏的人最后还有一点小惊喜……还有大家都喜欢、在即将通关时会你“哇哦”一下的展开!请多关照!

Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

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关于游戏平台虽然这游戏看起来很像手机,但这一次打算尝试一下Steam平台,最近也适配了一下手柄,不得不说手柄玩游戏还是比较舒服……一个有一个人的玩法,一个团队有一个团队做法,如果一来就跟那些很厉害团队作品比较,是会很累。……这个也是为什么我一直在业余制作游戏原因,为什么没有一个算术游戏叫做“你算老几”,为什么没有一个记忆游戏叫做

小组帖子:所以 serious games 的译名已经成为功能游戏了嘛

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当然,这我只是猜。现在,我只是觉得“功能游戏”听起来比“严肃游戏”更别扭更会让人疏远。……如之前我自己说,“功能”很容易让人想到“失能”、“功能”、“智能”、“职能”、“权能”等学术化概念……,容易让人觉得它跟医学、心理学或生物学等专业化程度较高领域有关系

离开我的草坪!(Get Off My Lawn!)

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什么外星只攻打这一座房子?谁知道呢?!……收集宝贵外星魔法球来升级你武器。……外星离开我草坪!

WayneLIN:做一只蚊子

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如果我是一只蚊子,我会遇到什么危险?……游戏机制设定蚊子眼中世界肯定和不同,它复眼能看到类似热成像图像,所以很有可能他们分不清楚灯和人的本质区别……,它就相当于白活了;这点游戏目标很明确,有能量条,在能量用完之前,吃够足够“血”

汽车修理工模拟 2018(Car Mechanic Simulator 2018)

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在此款制作精良细节到位模拟游戏中,你要做就是扩大汽车修理业务规模。……同时游戏随机算法会任务更加丰富 (也会你变得脏兮兮) 游戏中项任务都有其独特难度设定和时间限制……你也可以逐步升级你车库,比如购买油漆喷雾机或者部件仓库

Nova-2N7SZc:《航海王启航》全新伙伴SP骨头吉登场,角色档案一篇了解~

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20%,持续8秒,第二段使敌方昏迷3秒。……3觉后,第一段骨头吉获得400点能量,第二段敌方额外昏迷3秒。  ……【我好恨啊】  作为一具骨架,骨头吉永久免疫畏惧,昏迷和冰冻,且拥有60%雷属性伤害减免。  

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