橡胶鲨鱼(Rubber Sharks)

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收音机里传来一曲怀旧旋律。夜幕降临时,仰望星空。将收音机静音,让黑暗中波浪柔和声音你带入梦乡。……你可以放松身心,让情节展开,也可以决定全力以赴,揭开秘密。还有,你知道吗——这些鲨鱼?……那么,你还等什么呢?开始冒险吧!🦈🌊

活祭之城(The Town of Nie)

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愕然之中,旅馆房客们都出来迎接日天,然后被告知。 那里是一个离死亡很远世界。……头颅被打烂仍在说话男人,自己头颅当成球在玩小孩。然后还有相当惊悚异形们。……拼命寻觅结果,日天到底找到的什么呢?

肉鸽独立团:初次见面say Hi~

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初次见面大家好呀,我们是来自澳洲团队,很开心这次能和国内小伙伴们一起合作这款游戏呈现给大家。……初衷是想做一款算是比较轻松的卡牌游戏,大家可以做英雄也可以做大反派(这是能说吗),然后我们在团队能力范围内游戏做到高品质……,希望给到玩家们是经济又实惠,便宜又大碗感觉,所以最近打算先上steam给大家试玩,收集收集反馈~关于游戏开发过程

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

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上面是主角视角,或者观众视角下行动,用反派视角来看,也是一样。反派出发点是什么?……我上面说的,是按照时间顺序来讲,以防各位不懂,特意提一下。)然后呢?……可以删!——我们可以让主角逃出来的时候,自己就已经知道了,公司内部有内鬼。所以再删一点!

消逝的光芒:餐馆和铁路站(Dying Light: Cuisine & Cargo)

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结合秘密行动和迎面对战,仔细勘查这片挤满僵尸凶险之地。……据说,这里可以找到最宝贵战利品,但到底是什么,无人可知,因为那是一个进得去、出不来地狱。……想成为第一个从地狱中走出来的幸存者吗?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

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发现问题会马上提出来然后讨论优化方案。……我们会对动态台本进行把关,确认台本后,再由导演和外包动画师对接,完整动画做出来。……战斗表现开发从一开始就知道想要什么效果,甚至能从一些目标产品或影视作品里找到明确参照动作,然后可以把它在游戏里展现出来

精灵之息:2022.06

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一个月+几k预算是可以搞定一款小体量游戏,然后上架靠运气火,不行就多来几款。……就像画画时候,如果用程序逻辑,就是所有可能涉及到部件一个个画好,比如画一个苹果,然后按需复制粘贴到不同地方……逆转变成一款讲述如何“信任”游戏。然后其他创作者用低层次理解硬生生高逼格游戏拉低水准

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

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然后一晃8个月过去了,我游戏进展寥寥无几,时间都被抽走了。……虽然我不否认自己学到了很多,但大学留给我时间不多了,大三我原本是想在毕业前游戏做完。……深夜容易胡思乱想,我也不知道自己想说些什么,还是努力吧,争取早点游戏做出来

Unity3D 插件开发教程 #3:制作拾色器 ColorPicker

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上面我们四个输入框组件绘制出来,并保存下来,为是之后转换。if (tempHexColor !……当然,转换时候要把空格和“f”替换掉,然后进行分割字符,再使用 float.TryParse 字符串转变成……后记如果大家有什么意见和建议,或者是有什么疑问,或者是有想看知识点内容,都欢迎到评论区发上你们评论

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

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还回想了以前比较喜欢一些射击游戏,自己喜欢和不喜欢一些特性都列出来试着分析每个做法目的。……),花短时间去玩一下别人做过东西试试,然后分析一下在自己框架里会是什么样,不好都记录下来。……没有搞明白为什么会这样,steam和win10都可以检测到手柄,也可以配置,尝试了更换驱动也没有解决

版本:Early Access


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