本周 Steam 值得关注的游戏 02.28 - 03.06(中)

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本周新作总体质量分布比较平均,也有几款相对知名游戏,可以说是相对常规一周吧。……”回梦之旅是一款克服人生困难过程用Roguelike-RPG来表现游戏。……在律动中找寻时机闪避致命威胁,发动自己能力突破难关,收集关于尔散落零落记忆,在只言片语中寻找关于整个世界的秘密

顺子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

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然后把他们填到了参数中,当然我们也可以单独写一个变量定义到这两个算式上,然后子啊参数中填入我 们自己定义变量……小TIPS时间之前说了一下,所有的可见元素都是被“绘制”出来的,所以其实在游戏中所有的可见对象其实都默认自带了一个绘制方法来自身绘制到游戏中……,起码字体编辑器这一块已经翻译完了:)在这里,我们可以从系统字体中随便挑一个喜欢字体来用,然后把尺寸设置到

小组帖子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

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然后把他们填到了参数中,当然我们也可以单独写一个变量定义到这两个算式上,然后子啊参数中填入我 们自己定义变量……小TIPS时间之前说了一下,所有的可见元素都是被“绘制”出来的,所以其实在游戏中所有的可见对象其实都默认自带了一个绘制方法来自身绘制到游戏中……,起码字体编辑器这一块已经翻译完了:)在这里,我们可以从系统字体中随便挑一个喜欢字体来用,然后把尺寸设置到

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

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还回想了以前比较喜欢一些射击游戏,自己喜欢和不喜欢一些特性都列出来试着分析每个做法目的。……),花短时间去玩一下别人做过东西试试,然后分析一下在自己框架里会是什么样,不好都记录下来。……没有搞明白为什么会这样,steam和win10都可以检测到手柄,也可以配置,尝试了更换驱动也没有解决

消逝的光芒:餐馆和铁路站(Dying Light: Cuisine & Cargo)

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结合秘密行动和迎面对战,仔细勘查这片挤满僵尸凶险之地。……据说,这里可以找到最宝贵战利品,但到底是什么,无人可知,因为那是一个进得去、出不来地狱。……想成为第一个从地狱中走出来的幸存者吗?

精灵之息:2022.06

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一个月+几k预算是可以搞定一款小体量游戏,然后上架靠运气火,不行就多来几款。……就像画画时候,如果用程序逻辑,就是所有可能涉及到部件一个个画好,比如画一个苹果,然后按需复制粘贴到不同地方……逆转变成一款讲述如何“信任”游戏。然后其他创作者用低层次理解硬生生高逼格游戏拉低水准

PatheaGames:波西亚时光5月新功能预告

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下面,我们本次即将更新版本做一个简单预告。……大家如果对成就系统,有什么好玩想法或者建议,也可以留言给我们,有好我们会采纳。……野外捕获新坐骑还记得在之前预告中,我们可以捕获野外怪来作为坐骑

四常:剖开() No.3

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有一宇宙第一锋利刀,从上到下,从左到右,从内到外,()剖开了。……今天感觉是过年后最累一天了,早上7点多就起来,虽然差不多9点才开始干活,但除了晚上出去吃了个饭,就一直忙活到现在这个点……为什么希望能一口气玩完,最明显理由就是希望玩家连贯玩完整个游戏,这样可以最大程度保证游戏沉浸体验

Unity3D 插件开发教程 #3:制作拾色器 ColorPicker

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上面我们四个输入框组件绘制出来,并保存下来,为是之后转换。if (tempHexColor !……当然,转换时候要把空格和“f”替换掉,然后进行分割字符,再使用 float.TryParse 字符串转变成……后记如果大家有什么意见和建议,或者是有什么疑问,或者是有想看知识点内容,都欢迎到评论区发上你们评论

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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我最近天天都在《怪物猎人》炎火村吃团子,然后开始抱怨开发商:你换个主题,连肉都不给我吃了,真的是非常之过分对吧……展昭绰号叫什么?“御猫”。这就是虚假了解。别的名词给它硬套上去,然后自创了一些逻辑去搭配。……Q你好,关于不要在主题中加入过多阴暗东西,我想说关于一些主题,比如深刻或者是一些现实性主题,然后像赛博朋克那样

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