indienova.com/u/lazyeo/blogread/3009
然后把他们填到了参数中,当然我们也可以单独写一个变量定义到这两个算式上,然后子啊参数中填入我 们自己定义的变量……小TIPS时间之前说了一下,所有的可见元素都是被“绘制”出来的,所以其实在游戏中所有的可见对象其实都默认自带了一个绘制方法来把自身绘制到游戏中……,起码字体编辑器这一块已经翻译完了:)在这里,我们可以从系统字体中随便挑一个喜欢的字体来用,然后把尺寸设置到
indienova.com/groups/post/1279
然后把他们填到了参数中,当然我们也可以单独写一个变量定义到这两个算式上,然后子啊参数中填入我 们自己定义的变量……小TIPS时间之前说了一下,所有的可见元素都是被“绘制”出来的,所以其实在游戏中所有的可见对象其实都默认自带了一个绘制方法来把自身绘制到游戏中……,起码字体编辑器这一块已经翻译完了:)在这里,我们可以从系统字体中随便挑一个喜欢的字体来用,然后把尺寸设置到
indienova.com/u/root/blogread/29854
还回想了以前比较喜欢的一些射击游戏,把自己喜欢和不喜欢的一些特性都列出来试着分析每个做法的目的。……),花短时间去玩一下别人做过的东西试试,然后分析一下在自己的框架里会是什么样,把好的不好的都记录下来。……没有搞明白为什么会这样,steam和win10都可以检测到手柄,也可以配置,尝试了更换驱动也没有解决
indienova.com/game/dying-light-cuisine-and-cargo
结合秘密行动和迎面对战,仔细勘查这片挤满僵尸的凶险之地。……据说,这里可以找到最宝贵的战利品,但到底是什么,无人可知,因为那是一个进得去、出不来的地狱。……想成为第一个从地狱中走出来的幸存者吗?
indienova.com/u/ccx01/blogread/31049
一个月+几k预算是可以搞定一款小体量游戏,然后上架靠运气火,不行就多来几款。……就像画画的时候,如果用程序逻辑,就是把所有可能涉及到的部件一个个画好,比如画一个苹果,然后按需复制粘贴到不同的地方……把逆转变成一款讲述如何“信任”的游戏。然后其他创作者用低层次的理解硬生生把高逼格的游戏拉低水准
indienova.com/u/patheagames/blogread/7804
下面,我们把本次即将更新的版本做一个简单的预告。……大家如果对成就系统,有什么好玩的想法或者建议,也可以留言给我们,有好的我们会采纳的。……野外捕获新坐骑还记得在之前的预告中,我们说过可以捕获野外的怪来作为坐骑
indienova.com/u/1843556053/blogread/34927
有一把宇宙第一锋利的刀,从上到下,从左到右,从内到外,把()剖开了。……今天感觉是过年后最累的一天了,早上7点多就起来,虽然差不多9点才开始干活,但除了晚上出去吃了个饭,就一直忙活到现在这个点……为什么希望能一口气玩完,最明显的理由就是希望玩家连贯的玩完整个游戏,这样可以最大程度保证游戏沉浸的体验
indienova.com/u/gadqq/blogread/28468
我最近天天都在《怪物猎人》的炎火村吃团子,然后开始抱怨开发商:你换个主题,连肉都不给我吃了,真的是非常之过分对吧……展昭的绰号叫什么?“御猫”。这就是虚假的了解。把别的名词给它硬套上去,然后自创了一些逻辑去搭配。……Q你好,关于不要在主题中加入过多阴暗的东西,我想说关于一些主题,比如说深刻的或者是一些现实性的主题,然后像赛博朋克那样
版本:Early Access
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