小组帖子:C++ Prime Plus学习笔记 第2章 开始学习C++

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告诉程序在处理下面的代码之前,现需要做哪些准备工作,<iostream>是一个头文件,可以把它理解成一个工具箱……;”,那就是是告诉了程序我后面说的张三都是北京张三。……除了使用using namespace这种方式,也可以在每次使用前标注出来:BeiJing::ZhangSancout

肉鸽独立团:初次见面say Hi~

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初次见面大家好呀,我们是来自澳洲团队,很开心这次能和国内小伙伴们一起合作这款游戏呈现给大家。……初衷是想做一款算是比较轻松的卡牌游戏,大家可以做英雄也可以做大反派(这是能说吗),然后我们在团队能力范围内游戏做到高品质……,希望给到玩家们是经济又实惠,便宜又大碗感觉,所以最近打算先上steam给大家试玩,收集收集反馈~关于游戏开发过程

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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这个复制出来的一模一样球就叫做克隆体,你可以克隆出无数球,而这些球都与第一个球有着同样特性:红色重量为……- 脚本也可以叫做逻辑,主要用于控制游戏中物体行为,比如:让这个敌人从A点移动到B点。……变量就是帮我们记录信息东西,例如:“玩家有100血量”,就可以设置一个变量“玩家血量”,然后让它来记录一个值

袖里藏云:游戏、哲学与艺术——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(七·终篇)

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现在,如果我们《理想国》扔进去,首先提取层提取出其中思想(超信息),然后这些思想通过粗处理变为一段段信息……,然后这一段段信息又被碾碎为一个个信息因子——一些句子或词语;如果我们一幅画作扔进去,首先提取层会提取出作品背后超信息……我们可以说这个画面是卓越、极致、美的,也许这些画面单独拿出来,甚至还是可称得上是艺术

sadi:五个代码小经验

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面向数据驱动应该是真正需要数据属性提取出来,如果现在设计时候不需要配置就不要臆想着拓展性以后可配置什么的……= null){do xxx}但随着经验增加我发现有些时候不能一味兼容错误,而是需要这里这个错误暴露出来告诉测试人员这里有错误……= null){do xxx}有些时候如果一味地加保护会把原来问题隐蔽掉,从而导致后面查错查半天,在该暴露错误时候暴露出来可以降低除错成本

无有时代:走马之前,上架一波

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可以这么,八月份好像大多数时候都在挣扎纠结惆怅等消极状态中……这也揭示游戏开发或者艺术创作困难,人不可能整一年内都那么精神抖擞……之后事就不用说了,哭得稀里哗啦可以说就是伴着眼泪在宿舍度过最后一晚。……我觉得整天对着电子设备着实不是什么太健康生活方式,可现在的人却仿佛一刻也离不开手机,嗯……不过等到月中终于可以开展线下培训了

案件 EX:女友的秘密(Extra Case: My Girlfriend's Secrets)

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你女朋友,似乎瞒着你什么;你会尊重他隐私,还是窥探他的秘密?……别担心,本作是轮回系恋爱恐解,你可以尝试很、多、次…… 人物 小涵/田诗涵你最近交到女朋友,似乎有不可告人的秘密……毕竟那是他隐私。」 特征 「我不是,别开我房间门吗?」

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/8/4 与 重大进度

indienova.com/u/matchman/blogread/26731

在初次运行初始化之后更是飙到了328MB感觉达到了市面上“同类”游戏所占据内存我是不是可以说我已经是一名合格独立游戏制作者了……( ̄_, ̄ )(不是运行方面和原本什么区别,且可以全屏因为Scratch本身限制,两边会有黑边我也很希望自己游戏可以在一些平台上上架……,我宁愿以最低价格6元,然后天天打折也不免费了版权方面的事情我也有在想不过还是先做出来一个完整游戏再说吧开发日志

Sign:『大地之上』制作记录2

indienova.com/u/ccx01/blogread/5459

『菜这么好吃,你为什么不吃?』『人家说的那么好,你为什么不听?』……虽然是roguelike,而我也无法确定roguelike正确标准唯一定义是什么,但是,我还是希望游戏可以有其……说是这么,但是dolo坑真的好深啊……T—T20180327昨天睡前记得已经今天要做事安排妥当了

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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就像小时候,大家都说内向孩子不好,外向才好。为什么内向就不好呢?……总比自己在阴暗角落憋着,啥都不敢说也不好意思,最后自己憋出病,走向绝路,要好太多了吧。……暴躁一下有益身心健康,不满全部讲出来

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