indienova.com/game/rubber-sharks
收音机里传来一曲怀旧的旋律。夜幕降临时,仰望星空。将收音机静音,让黑暗中波浪的柔和声音把你带入梦乡。……你可以放松身心,让情节展开,也可以决定全力以赴,揭开秘密。还有,你知道吗——这些鲨鱼?……那么,你还等什么呢?开始冒险吧!🦈🌊
indienova.com/game/the-town-of-nie
愕然之中,旅馆的房客们都出来迎接日天,然后被告知。 那里是一个离死亡很远的世界。……头颅被打烂仍在说话的男人,把自己的头颅当成球在玩的小孩。然后还有相当惊悚的异形们。……拼命寻觅的结果,日天到底找到的什么呢?
indienova.com/u/roguedolike/blogread/33546
初次见面大家好呀,我们是来自澳洲的团队,很开心这次能和国内的小伙伴们一起合作把这款游戏呈现给大家。……初衷是说想做一款算是比较轻松的卡牌游戏,大家可以做英雄也可以做大反派(这是能说的吗),然后我们在团队的能力范围内把游戏做到高品质……,希望给到玩家们是经济又实惠,便宜又大碗的感觉,所以最近打算先上steam给大家试玩,收集收集反馈~关于游戏的开发过程
indienova.com/u/linongmin/blogread/32946
上面是主角视角,或者说观众视角下的行动,用反派视角来看,也是一样的。反派的出发点是什么?……我上面说的,是按照时间顺序来讲的,以防各位不懂,特意提一下。)然后呢?……可以删!——我们可以让主角逃出来的时候,自己就已经知道了,公司内部有内鬼。所以再删一点!
indienova.com/game/dying-light-cuisine-and-cargo
结合秘密行动和迎面对战,仔细勘查这片挤满僵尸的凶险之地。……据说,这里可以找到最宝贵的战利品,但到底是什么,无人可知,因为那是一个进得去、出不来的地狱。……想成为第一个从地狱中走出来的幸存者吗?
indienova.com/u/gadqq/blogread/25541
发现问题会马上提出来,然后讨论优化方案。……我们会对动态台本进行把关,确认台本后,再由导演和外包动画师对接,把完整的动画做出来。……战斗表现开发从一开始就知道想要什么样的效果,甚至能从一些目标产品或影视作品里找到明确的参照动作,然后就可以把它在游戏里展现出来
indienova.com/u/ccx01/blogread/31049
一个月+几k预算是可以搞定一款小体量游戏,然后上架靠运气火,不行就多来几款。……就像画画的时候,如果用程序逻辑,就是把所有可能涉及到的部件一个个画好,比如画一个苹果,然后按需复制粘贴到不同的地方……把逆转变成一款讲述如何“信任”的游戏。然后其他创作者用低层次的理解硬生生把高逼格的游戏拉低水准
indienova.com/u/a630042336/blogread/11707
然后一晃8个月过去了,我的游戏进展寥寥无几,时间都被抽走了。……虽然我不否认自己学到了很多,但大学留给我的时间不多了,大三的我原本是想在毕业前把游戏做完的。……深夜容易胡思乱想,我也不知道自己想说些什么,还是努力吧,争取早点把游戏做出来
indienova.com/u/root/blogread/29854
还回想了以前比较喜欢的一些射击游戏,把自己喜欢和不喜欢的一些特性都列出来试着分析每个做法的目的。……),花短时间去玩一下别人做过的东西试试,然后分析一下在自己的框架里会是什么样,把好的不好的都记录下来。……没有搞明白为什么会这样,steam和win10都可以检测到手柄,也可以配置,尝试了更换驱动也没有解决
版本:Early Access
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