indienova.com/groups/post/33481
告诉程序在处理下面的代码之前,现需要做哪些准备工作,<iostream>是一个头文件,可以把它理解成一个工具箱……;”,那就是是告诉了程序我后面说的张三都是北京的张三。……除了使用using namespace这种方式,也可以在每次使用前标注出来:BeiJing::ZhangSancout
indienova.com/u/roguedolike/blogread/33546
初次见面大家好呀,我们是来自澳洲的团队,很开心这次能和国内的小伙伴们一起合作把这款游戏呈现给大家。……初衷是说想做一款算是比较轻松的卡牌游戏,大家可以做英雄也可以做大反派(这是能说的吗),然后我们在团队的能力范围内把游戏做到高品质……,希望给到玩家们是经济又实惠,便宜又大碗的感觉,所以最近打算先上steam给大家试玩,收集收集反馈~关于游戏的开发过程
indienova.com/groups/post/100849
这个复制出来的一模一样的球就叫做克隆体,你可以克隆出无数的球,而这些球都与第一个球有着同样的特性:红色的重量为……- 脚本也可以叫做逻辑,主要用于控制游戏中的物体的行为,比如说:让这个敌人从A点移动到B点。……变量就是帮我们记录信息的东西,例如:“玩家有100的血量”,就可以设置一个变量“玩家血量”,然后让它来记录一个值
indienova.com/u/mathewli/blogread/5423
现在,如果我们把《理想国》扔进去,首先提取层提取出其中的思想(超信息),然后这些思想通过粗处理变为一段段的信息……,然后这一段段的信息又被碾碎为一个个信息因子——一些句子或词语;如果我们把一幅画作扔进去,首先提取层会提取出作品背后的超信息……我们可以说这个画面是卓越的、极致的、美的,也许这些画面单独拿出来,甚至还是可称得上是艺术的
indienova.com/u/purestudio/blogread/29749
面向数据驱动应该是把真正需要的数据属性提取出来,如果现在设计时候不需要配置就不要臆想着拓展性以后可配置什么的……= null){do xxx}但随着经验增加我发现有些时候不能一味兼容错误,而是需要这里把这个错误暴露出来告诉测试人员这里有错误……= null){do xxx}有些时候如果一味地加保护会把原来的问题隐蔽掉,从而导致后面查错查半天,在该暴露错误时候暴露出来可以降低除错成本
indienova.com/u/a630042336/blogread/26916
可以这么说,八月份好像大多数时候都在挣扎纠结惆怅等消极状态中……这也揭示游戏开发或者艺术创作的困难,人不可能整一年内都那么精神抖擞……之后的事就不用说了,哭得稀里哗啦的,可以说就是伴着眼泪在宿舍度过最后一晚。……我觉得整天对着电子设备着实不是什么太健康的生活方式,可现在的人却仿佛一刻也离不开手机,嗯……不过等到月中终于可以开展线下培训了
indienova.com/game/extra-case-my-girlfriends-secrets
你女朋友,似乎瞒着你什么;你会尊重他的隐私,还是窥探他的秘密?……别担心,本作是轮回系恋爱恐解,你可以尝试很、多、次…… 人物 小涵/田诗涵你最近交到的女朋友,似乎有不可告人的秘密……毕竟那是他的隐私。」 特征 「我不是说,别开我房间的门吗?」
indienova.com/u/matchman/blogread/26731
在初次运行的初始化之后更是飙到了328MB感觉达到了市面上“同类”游戏所占据的内存我是不是可以说我已经是一名合格的独立游戏制作者了……( ̄_, ̄ )(不是运行方面和原本的没什么区别,且可以全屏因为Scratch本身的限制,两边会有黑边我也很希望自己的游戏可以在一些平台上上架……,我宁愿以最低价格6元,然后天天打折也不免费了版权方面的事情我也有在想不过还是先做出来一个完整的游戏再说吧开发日志
indienova.com/u/ccx01/blogread/5459
『菜这么好吃,你为什么不吃?』『人家说的那么好,你为什么不听?』……虽然是roguelike,而我也无法确定roguelike的正确标准唯一的定义是什么,但是,我还是希望游戏可以有其……说是这么说,但是dolo的坑真的好深啊……T—T20180327昨天睡前记得已经把今天要做的事安排妥当了
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22405
就像小时候,大家都说内向的孩子不好,外向才好。为什么内向就不好呢?……总比自己在阴暗的角落憋着,啥都不敢说也不好意思说,最后把自己憋出病,走向绝路,要好太多了吧。……暴躁一下有益身心健康,把不满全部讲出来
版本:Early Access
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