余烬地带(EMBERZONE)

indienova.com/steam/game/1362460

莎拉(Sarah)是一名记者,但没有什么特别之处,因为许多同龄女孩都选择从事这一领域的工作。……游戏玩法:[/ b]-线性恐怖故事,背景为发言-短时间15-20分钟的游戏,一次可以完成-到处走走,……与NPC交谈,找出主角发生了什么

方程:我要继续骂艾尔登法环

indienova.com/u/asukalin/blogread/31730

……流程到这一步,我刚抵达史东尔城(下文简称“风暴城”)。……如果我写贴子的时候心里没有底稿,不知道贴子大概要写成什么样的结构,我就会像现在这样,有些话明明已经在前面说过了……如果用“银河城”或“类塞尔达”的心态或期待来玩《艾尔登法环》,体验就差到了极点,让人不想玩第二次

wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1411

这就是为什么要尽可能快的把你的游戏做到可以玩的阶段是如此的重要,专注在核心互动上面,确保你可以通过人们与游戏互动来传达你的想法……没有什么方法可以描述你应该寻找的这种东西,它是一种奇迹或阴谋的感觉,或者只是对一款游戏的热情,它是能让你在这个阶段做得更好的经验……这时你已经有了一个可以玩的游戏,你可以坐下来其他人操控游戏,如果你一直这么做,你已经知道在游戏试玩中他们会有什么样的体验

盒裂变(Breaking Box)

indienova.com/steam/game/1077510

那就导入地图模板,缝合创意,地图难上加难,乐趣无穷!……【多人联机房间,合作还是对抗】游戏支持2~8线上联机和2~4本地联机。……这里的鸽子会晕倒,扫地机会翻肚皮,会消失的地块都是可爱的猫咪~希望《盒裂变》可以带你做一个充满童趣的梦

倾巢而出(BUST OUT)

indienova.com/g/bustout

我们没有赢得什么投资或者资本的青睐(我们中间也没人是专业做市场宣传什么鬼的人才),所以我们还是打工去了……呵呵...是不是该有什么平台可以让独立团队有实话实说的机会?……,可以随时你进入这个你愿意体验的世界中....为了避免某些的某些恶意行为(哪个原因你们懂的...感谢行业朋友善意的劝告

卡莱克(KallaX)

indienova.com/steam/game/1818280

卡莱克是一款制造家具的无秩序的合作模式游戏,只有一个玩家可以阅读说明手册。……您问有什么问题吗?一次只有一个人可以查看手册,而那个人看不到其他人在做什么!……请记住,如果您的朋友变得您无法忍受,您可以随时将他们扔出窗外,他们飘荡在无垠的宇宙里

噩梦初醒(Reveil)

indienova.com/game/reveil

灵活的谜题,悬而未决的问题,让人困惑的线索以及令人不安的心理要素……无论是玩家,还是主人公沃尔特·汤普森……不管付出什么代价,你都必须结束这个故事……“安全感是一种难以捉摸的感觉。这一切还没有结束。”……了解沃尔特·汤普森的心理和过去:随着剧情的推进,这些印象和感觉变得更加黑暗、神秘,让人难以理解

阳炎之火(Sunblaze)

indienova.com/steam/game/1525660

让人绞尽脑汁的平台游戏,内有数百个手工制作而成的高难度关卡,会你翻来覆去地死上无数个小时。……其实这不算什么大事啦,至少你不是把孩子丢在一座险象环生的超级英雄模拟训练场里,他/她自己去面对满地的激光……好啦,好啦,我们知道这话听起来让人害怕,但亚里斯多德说得好:“越是在最黑暗的时刻,我们越要集中精神去寻找光明

阳炎之火(Sunblaze)

indienova.com/game/sunblaze

让人绞尽脑汁的平台游戏,内有数百个手工制作而成的高难度关卡,会你翻来覆去地死上无数个小时。……其实这不算什么大事啦,至少你不是把孩子丢在一座险象环生的超级英雄模拟训练场里,他/她自己去面对满地的激光……好啦,好啦,我们知道这话听起来让人害怕,但亚里斯多德说得好:“越是在最黑暗的时刻, 我们越要集中精神去寻找光明

Crazish Games:写给独立游戏开发者和玩家们的一封信:在这个混沌又奇妙的世界里,我们如何看待游戏,以及看待自己,以及关于我如何把这些感受写进游戏

indienova.com/u/crazishgames/blogread/37755

这件事来得很突然,也并不是我主动选择的,更没有任何退路可以走。那我后来做了什么呢?……在这些社交游戏中我可以感觉到思维碰撞的火花并且很多时候直觉与交流远比规则本身更让着迷。……这种感觉很奇妙也让人备受鼓舞

版本:Early Access


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