Blitztris(Blitztris)

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它是什么?……*它是一款72小时内做完的Ludum Dare作品你迷迷糊糊的在床上醒来,电脑上还播着比利王的视频,嘴边还有一根烤面筋……灌醉的你, 找不到事干,于是将一个ROM芯片插入了你的Blitzboy™ 方块掌机!

minigox:《再来一枪》角色设计介绍

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研发过程展示,不代表最终品质拉 柯尔特(Vela Kolt)角色信息:身高:176cm年龄:27灵感设计……灵感设计:弗兰克斯坦+女仆+傀儡角色简介:脸上的缝痕让人很难想象她到底经历了什么,空洞的言语和机械性的动作……角色信息:身高:190+年龄:29灵感设计:八尺大人+修女角色简介:身材高大的修女,据坊间传闻,没有一个男人能够和她对视三秒

PatheaGames:波西亚时光5月新功能预告

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大家如果对成就系统,有什么好玩的想法或者建议,也可以留言给我们,有好的我们会采纳的。……重命名工坊都说世上没有后悔卖,那么我们就来卖后悔来啦。……这次可以一个好的,用久一点。当然,接下来不满意,还可以继续换

风吻传奇(Legend of wind kiss)

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游戏故事背景为:远古的世界中,整个大陆是连成一片的,当人类诞生后,开始建立一个一个繁荣的王国,由于各个王国之间的连年征战……王国之间结下了无法消弥的世仇,各个大小王国开始结盟以相互制衡,整个大陆由于持续不断的战争而满目苍夷,终于,在一场旷日持久的世界大战中……将在其中的一块碎片-放逐之地上开始他的冒险之旅······玩家群732310591,喜欢开放世界游戏的都可以

扶老豆回家(Bring Dad Home)

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什么叫“扶老豆回家”呢?因为,这款游戏的创作灵感来源于我的真实经历。……几天后,我们团队参与2019全球48小时极限开发比赛,我们拿到了一个关于亲情的题目——《家对你来说意味着什么……48小时过去了,我们获得了广州站的“最受欢迎游戏奖”

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

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聊聊游戏设计思路,欢迎拍砖 游戏经历《Dungelot》1、2和破碎大陆版本,每一个游戏都玩过,前2个大概每个游戏不超过……点开一个格子,可能出现敌人、机关、道具等游戏元素,然后玩家根据己方和敌人的情况,判断在什么情况下以最小的代价消灭目标……在符石守护者玩将近10个小时后,基本上哪些敌人要尽早干掉,哪些敌人可以留着慢慢切当补品,哪些敌人要根据形式去打

最牛的游戏(The Most Awesome Game Ever Made)

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如果你正在寻找一个可以改变你生活的游戏,恭喜你!你找对地方了!……数百小时的不断挑战(如果你真的没有其他事情可做)。人工智能化?超精美画风,无法分辨游戏与现实的区别。……" ——游戏开发者你还在等什么呢?

最牛的游戏(The Most Awesome Game Ever Made)

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如果你正在寻找一个可以改变你生活的游戏,恭喜你!你找对地方了!……◎ 数百小时的不断挑战(如果你真的没有其他事情可做)。◎ 人工智能化?……——游戏开发者你还在等什么呢?现在就把 "最牛的游戏 "添加到您的愿望清单中吧!!

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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创作初衷为什么要做这么一个游戏呢?……下周开发计划设计游戏剧情2020-12-13这周主要还是设计剧情,所以暂时还没有什么可以给别人看的东西……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

蛮侠神鹰(Savage)

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什么,是你……你这个野蛮人!? 是的,无畏的人,你!……Savage 在一个惊人的、多重挑战的游戏中抓住了所有街机高速动作的乐趣。……它有快速、狂暴的动画图形,四种不同的音轨和一个英雄的故事线,这是一个全家人都可以玩上几个小时的游戏!

版本:Early Access


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