indienova.com/steam/game/1881570
当轮到你时,你可以决定你将采取什么行动来赢得与敌人的战斗。……您可以与NPC沟通以获得游戏中的帮助。您可以进行积极的对话、完成任务或赠送礼物以赢得他们的青睐。……战胜敌人可以变得坚强。更强的是,可以选择学习什么样的魔法,提高什么样的能力
indienova.com/steam/game/1374430
,敌人,君主或者成为君主.你可以选择攻击哪座城市,你可以选择做什么任务.没有主线也没什么剧情,你完全自由…….你可以看海或者参与进统一的征程中.你可以结婚生子你的孩子也可以.在战场,你将和成千上万士兵拼杀,你也将可以使用强力技能…….统一是游戏众多目标中的一个,例如你可以把更多的家族成员作为你的目标.所以每次游玩,都可以有不同的体验
indienova.com/steam/game/794780
妈妈再也不用担心我的学习,终于可以当着妈妈的面玩游戏!什么???妈妈说放假不能玩游戏???!!!……问她知道补体系统是什么东西么?问她知道血管里面长什么样子么?问她知道人体的主动脉有哪些分支么?...……什么???她都知道???!!!好吧我输了,关掉Steam乖乖写作业(工作)吧什么???
indienova.com/game/pathogen
妈妈再也不用担心我的学习,终于可以当着妈妈的面玩游戏!什么???妈妈说放假不能玩游戏???!!!……问她知道补体系统是什么东西么?问她知道血管里面长什么样子么?问她知道人体的主动脉有哪些分支么?...……什么???她都知道???!!!好吧我输了,关掉 Steam 乖乖写作业(工作)吧什么???
indienova.com/groups/post/101353
bailt: 这个很有帮助,但是我需要知道这种机制的设计是为了什么?……,而是可以做这个,也可以不做这个,有什么理由去做这个,做这个功能、机制的目的,假设两个策划聊天应该如何说服对方上这样一个机制……我们总不能因为这个的东西很酷我们就做 zzx311: @bailt#6 就是因为很酷就可以加上,不过你也可以通过测试逐渐剔除掉
indienova.com/game/return-to-campus
游戏中的学校为开放世界可以自由探索,所有场景建筑均是无缝加载,比如去厕所的时候可以选择去女厕所,去学校时可以选择把家里的锅碗瓢盆全部带走……,在超市时可以选择把商品全部偷走而不是结账,甚者室友的物品也可以拿走。……我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么,什么赚钱就缝什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏
indienova.com/u/abyss180/blogread/11148
(拍脑袋定的数字),在这个阶段也会有新手引导对游戏进行介绍,无论是什么类型的游戏,新手引导的存在都是必要的……例如在玩家5瓶药,10多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……每局快速 这个在快餐文化流行的今天,这是非常核心的设计,为什么说喜+1,最开心的拆箱,我花了钱,还要让我玩等等一系列的梗其实是说明大家时间固定
indienova.com/u/duelistclub/blogread/29652
前情提要Helios:好久没有写开发日志了,如果看到一篇崭新的日志却不知道我们是个什么鬼项目,可以参考之前的信息……不过我向来是一个很乐观的人,而且不知道为什么很会鼓励程序猿(要不然怎么能做策划呢),所以在网上找了很多资料给……大的水逆药来了9月还有一个巨大的行业噩耗,相信各位做独立游戏的朋友乃至整个游戏行业的朋友都有所耳闻(这个消息对很多开发者和业内人士的心态影响挺大
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)