A Hero's wish

indienova.com/steam/game/1881570

当轮到你时,你可以决定你将采取什么行动来赢得与敌人的战斗。……您可以与NPC沟通以获得游戏中的帮助。您可以进行积极的对话、完成任务或赠送礼物以赢得他们的青睐。……战胜敌人可以变得坚强。更强的是,可以选择学习什么样的魔法,提高什么样的能力

三国模拟器(三国 看海与模拟 Three Kingdoms Simulator)

indienova.com/steam/game/1374430

,敌人,君主或者成为君主.你可以选择攻击哪座城市,你可以选择做什么任务.没有主线也没什么剧情,你完全自由…….你可以看海或者参与进统一的征程中.你可以结婚生子你的孩子也可以.在战场,你将和成千上万士兵拼杀,你也将可以使用强力技能…….统一是游戏众多目标中的一个,例如你可以把更多的家族成员作为你的目标.所以每次游玩,都可以有不同的体验

病原体(Pathogen-病原体)

indienova.com/steam/game/794780

妈妈再也不用担心我的学习,终于可以当着妈妈的面玩游戏!什么???妈妈说放假不能玩游戏???!!!……问她知道补体系统是什么东西么?问她知道血管里面长什么样子么?问她知道人体的主动脉有哪些分支么?...……什么???她都知道???!!!好吧我输了,关掉Steam乖乖写作业(工作)吧什么???

病原体(Pathogen)

indienova.com/game/pathogen

妈妈再也不用担心我的学习,终于可以当着妈妈的面玩游戏!什么???妈妈说放假不能玩游戏???!!!……问她知道补体系统是什么东西么?问她知道血管里面长什么样子么?问她知道人体的主动脉有哪些分支么?...……什么???她都知道???!!!好吧我输了,关掉 Steam 乖乖写作业(工作)吧什么???

小组帖子:游戏大招设计的目的

indienova.com/groups/post/101353

bailt: 这个很有帮助,但是我需要知道这种机制的设计是为了什么?……,而是可以做这个,也可以不做这个,有什么理由去做这个,做这个功能、机制的目的,假设两个策划聊天应该如何说服对方上这样一个机制……我们总不能因为这个的东西很酷我们就做 zzx311: @bailt#6 就是因为很酷就可以加上,不过你也可以通过测试逐渐剔除掉

重返校园(Return to Campus)

indienova.com/game/return-to-campus

游戏中的学校为开放世界可以自由探索,所有场景建筑均是无缝加载,比如去厕所的时候可以选择去女厕所,去学校时可以选择把家里的锅碗瓢盆全部带走……,在超市时可以选择把商品全部偷走而不是结账,甚者室友的物品也可以拿走。……我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么什么赚钱就缝什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

indienova.com/indie-game-review/slay-the-spire-addicting-elements-in-design/

初上手我认为第一句算是对规则的基础掌握(拍脑袋定的数字),在这个阶段也会有新手引导对游戏进行介绍,无论是什么类型的游戏……例如在玩家 5 瓶,10 多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……每局快速这个在快餐文化流行的今天,这是非常核心的设计,为什么说喜+1,最开心的拆箱,我花了钱,还要让我玩等等一系列的梗其实是说明大家时间固定

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

indienova.com/u/abyss180/blogread/11148

(拍脑袋定的数字),在这个阶段也会有新手引导对游戏进行介绍,无论是什么类型的游戏,新手引导的存在都是必要的……例如在玩家5瓶,10多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……每局快速 这个在快餐文化流行的今天,这是非常核心的设计,为什么说喜+1,最开心的拆箱,我花了钱,还要让我玩等等一系列的梗其实是说明大家时间固定

Esther的游戏手札:#105~110

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-105-to-110/

到时候大家都说自己是功能游戏,什么消遣娱乐荒废毒.品,不存在的,美滋滋。……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼。……步行模拟从来不以好玩为卖点,它们甚至可以不好玩,我们依然喜欢

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜,小心水逆:漏水、隔离、台风、停电和最新demo预告

indienova.com/u/duelistclub/blogread/29652

前情提要Helios:好久没有写开发日志了,如果看到一篇崭新的日志却不知道我们是个什么鬼项目,可以参考之前的信息……不过我向来是一个很乐观的人,而且不知道为什么很会鼓励程序猿(要不然怎么能做策划呢),所以在网上找了很多资料给……大的水逆来了9月还有一个巨大的行业噩耗,相信各位做独立游戏的朋友乃至整个游戏行业的朋友都有所耳闻(这个消息对很多开发者和业内人士的心态影响挺大

版本:Early Access


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