Zacks:GGJ2018总结: Catch'em

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开发开发没什么好说,周六下午三点开始,分配完任务开始干。……差不多到凌晨两点,大部分开发已经结束,其他老年人都回家睡觉了,我因为家里有人客厅不方便回家打扰缘故继续留在学校……开发总时长大概十八小时左右,可能算是我最轻松的一次 Game Jam 了

杉果娘:杉果独家专访《卧龙》制作人:确认加入汉语配音!

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>>>杉果娘:游戏名称含义是什么?……但我们在此取隐龙含义,用来比喻当下默默无闻的主人公,以及未来将会青史留名三国英豪们。……但后来我们发现,《仁王》系列动作系统、妖怪魔鬼、日本舞台和武士主角等等元素都很独特,要改动这些该另起炉灶

无有时代:毕业之际,更新一下

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反正用都用了现在这个,继续用下去吧,现在基本已经没什么技术难点了,就好很多(可还是有很多小bug,到时有空再修吧……,感觉有点难想,这又不像是HP心形,懂了)。……,最终发现自己离大师简直地,后来就换成简单黑白线稿顺眼不少,之后怎么设计就到时再说吧……不知大家有没有什么好想法

魔药小铺(Witchy Business)

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意外继承了家魔小铺?别慌!……起经营魔小铺关于游戏你就是这家女巫魔药铺新主人!……别忘了探索那片充满未知沼泽地——谁知道你会发现什么稀有的炼金材料?

音波猎手(Sonic Hunter)

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原本幸福村落为何布满阴霾?村民们天籁之音为何夜消失?只是巧合,还是阴谋正在步步靠近?……- 冬日暖心首选 《音波猎手》Steam首发 “春有春光乍泄,夏有比基尼大赛,秋有月舞霓裳,冬天有什么呢……又或者,让我们在个阳光明媚日子,着淡淡咖啡香气,聆听曲优美的钢琴演奏,静静品味惬意午后时光

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

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所以再多考虑下,“我当时为什么会想去玩只狼?”毕竟在玩之前我也没玩过这个游戏(废话)。……但我般是打通游戏后才会去看这些。 这个问题再扩展下,“小时候我为什么会去玩没玩过游戏呢?”……那这个问题简单些了,“因为手边这些游戏,所以玩咯”

highway★:GMS2学习日志★011

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不过跟些群友相比,还是没做出什么完整东西,还都停留在杂七杂八各种基础功能上,心里说实话,对于做完款继续下款游戏老哥们……作为个在尴尬时间点从武汉出发滞留外地初级开发者来说,那心路历程,真是酸甜苦辣什么都有。……,关于主角我暂时没什么灵感,也不想硬生生去套,所以我决定先放下这个东西先不弄了,知难而退

汤姆克兰西:彩虹六号 - 围攻(Tom Clancy's Rainbow Six Siege X)

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““史上最佳第人称射击游戏之。……10\10”——GameSpot 《彩虹六号®:围攻》是款精英拟真团队战术射击游戏,高超策略和行动力是制胜关键……面对千变万化场景,与朋友同并肩作战,成为出类拔萃、令人之色变特警干员 在排名赛中与全球高手较高下

酒馆带师(Tavern Master)

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满足顾客千奇百怪需求,规划、建造、统筹、管理……步步成为名震天下酒馆带师!……打造您理想酒馆您将从零开始打造座完美酒馆。各式墙体地面和装潢可供选择,让每座酒馆独无二。……喝多了就睡部分顾客会想要住店,这时您就可以展开住宿生意了!

四常:剖开() No.1

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虽然看不太懂,但感觉两位大佬脸上笑容没停过,画画真爽啊,或者说创作真爽。……这么看在脑门上打空6发子弹左轮都不够赎罪了。再次看到剪辑室画面时立马唤醒了脑海里之前印下。……纪录片采访了痞子身边的人为什么在这种情况下还和痞子起工作

版本:Early Access


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