门和房间(Doors & Rooms)

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你不知道为什么 你被拘留。找到线索并打开门。 你知道你为什么被困在这里吗?……然而,前没有坚持足够长的时间,在这里结束了。不要让这种事发生在你身上。……锁着的门只是你必须面对的考验中最小的部分。所以不要轻易放弃!

门和房间(Doors & Rooms)

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你不知道为什么 你被拘留。找到线索并打开门。 你知道你为什么被困在这里吗?……然而,前没有坚持足够长的时间,在这里结束了。不要让这种事发生在你身上。……锁着的门只是你必须面对的考验中最小的部分。所以不要轻易放弃!

Kinnkc梧桐:原神评测:为什么说原神不是单机游戏(地图篇)

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但从我的游玩体验来看,原神打从开始没有想过要做款专注单机游戏体验的游戏。……),而单机游戏里细节不足往往是点。……玩家安心刷素材提升角色的道路从开始确定下来,讲究心流的体验从开始就不存在

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

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嗯,那到底什么样的改变才能让觉得有变化呢? 这个问题好难想。……就像前面提到的,我第次“正确”认识到这个词在描述什么的瞬间,我记不起来原先对这个词的曲解是什么了。……所以,归根结底,这是个歧义词,这个词本身充满知识诅咒

超微以太(Picot Ether)

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用他们带回来的材料调配药品,再给患者看病,这样就能点地积累金钱了,然后再用钱去增加病床、扩建材料库等等……当累计给数到达定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

yishalee:学习日志:吃豆人

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吃豆直移动,按键只改变方向,松手依然移动。……,那需要转向时机很准确才能在路口转向)吃豆自动行走时碰到前方墙壁停止。……碰墙停止的效果仍然是“预判断下步如果碰到墙,那这够把速度归零。”

幻世激战纪念版(WW Fantasy)

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2016年一二月份,第二次测试是2016年5月份,第三次测试在8月,开服年有五六千玩过,但是当时美术资源不过关……,不能上线,于是开始找美术后来资金不足了,停止开发了,我们虽然也想恢复开发,但无法解决人员资金问题……,因为游戏行业上班本身压力就很大了,再加上开发这个项目压力更大了,所以团队里面些人选择放弃这个项目

复古小工具(Retro Gadgets)

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只需要再加段代码,这边点漆,那边来张贴纸……大功告成。……装置创作者感受亲自上手的刺激感,创作能够真实运作并让眼前亮的独特装置。……这里将会迸发出什么样的奇思妙想? 感受创造力《Retro Gadgets》将为你带来创造的力量!

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但现在只有我人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像个游戏的名字,对吧。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,是毅力的问题,的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝立马能爆肝……咳咳,玩法就是这么目了然,没有什么复杂的地方

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

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但 3A 大作的高昂宣发费用和资本苛刻的发售死线日不变,曾经玩法为尊的设计思路就一日不会回来。……“社会”。……如果说这就是问题所在的话,下步便是寻找解决的方法。然而并没有什么“特效

版本:Early Access


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