新手地下城主(Novice Dungeon Master)

indienova.com/steam/game/2886090

如果他们在地下城里满意而归,口碑就会传开,地下城的人气就会上升,意味着更多的冒险者会来访!……然而,如果他们无法获得想要的东西,就会失望而归。这将直接导致地下城人气下降。……无论使用什么方法,总之要让地下城成长并守护它!

小组帖子:LD#51 《最后五分钟》 Last 5 Minutes

indienova.com/groups/post/101720

发起:Wizcas.陈小 最后五分钟这不是个为了让玩家开心而做出来的游戏。……想像下这种生活:不管你在干什么,看电视也好,加班也好,吃饭也好,拉x也好,每10秒钟(真实,可能还更短……)就会传来声猫叫,然后你就不得不去搭理它,如果不理它就会一直不停的叫…… 嗯,这个游戏就是这样的

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/u/mammoth/blogread/30838

如果他不喜欢,那么再找下位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口10句玩后感……找到你的竞品,进入他们的社群,研究下这群用户是为什么爱你的竞品,知道你的竞品做了什么样的素材和营销方式……,并签好分销合同,帮助你产品在Steam以外也能获得定溢出收益——这也不用花什么钱,无非是给分销商部分分成罢了

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101321

如果他不喜欢,那么再找下位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口10句玩后感……找到你的竞品,进入他们的社群,研究下这群用户是为什么爱你的竞品,知道你的竞品做了什么样的素材和营销方式……,并签好分销合同,帮助你产品在Steam以外也能获得定溢出收益——这也不用花什么钱,无非是给分销商部分分成罢了

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101322

如果他不喜欢,那么再找下位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口10句玩后感……找到你的竞品,进入他们的社群,研究下这群用户是为什么爱你的竞品,知道你的竞品做了什么样的素材和营销方式……,并签好分销合同,帮助你产品在Steam以外也能获得定溢出收益——这也不用花什么钱,无非是给分销商部分分成罢了

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

indienova.com/game/uncles-basement

你想知道自己是怎么来到这里的,这里到底是什么地方,但你又很想出去。……在实践中,你不会受到干扰,可以安安静静地研究周围的切。 如果我坐立不安,无所事事,会发生什么呢?……您自己就会知道:)

Q'Redux(Q'Redux)

indienova.com/game/qredux

在这个凯尔特-埃及式的开放世界幻想中,您将扮演名药剂师,踏上拯救祖母的旅程。……救人 为病人做。致富和出名

库库鲁塔(Blade Jumper)

indienova.com/game/blade-jumper

它的建成给这座城市蒙上了层阴影。……通过熟练的控制和反应来与敌人周旋,否则就会被送回起点,感受挫败感。……玩家为什么要跟这些角色起爬这座塔?塔顶有什么在等待着他们?登上塔尖就会真相大白

7OfUs:灵感来源

indienova.com/u/sui0528/blogread/8216

由大变小,人却由小变大,由矮变高,是因为什么?……表示,熊猫离我们越远,它就会显得越小,那么倒推下,就会知道,它如果离我们越近,就会越大,是不是如此呢……那么这个和Fez有什么关系?答案是,没有

方程:无题

indienova.com/u/asukalin/blogread/29512

当听者对这些词有所了解、有所认同,讲者就会那样说;如果有预感这些词会造成误解或抵触,会为交流带来不便,……如果某人对视频中的内容无所知,只能依据文本孤立地去理解他,很可能就会认为他的论述前后矛盾,甚至会听不懂他批评的点都在哪……如同这样的关于“开放世界”的定义论争中,最让我满意的,还是个像是笑话似的定义:开放世界是什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)