原枝恚子神秘死亡案(Case of the mysterious death of Keiko Haraeda)

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日本,1999 年 9 月 12 日晚 8 点,原枝 恚子 (Haraeda Keiko) 女士在自己房间里晕倒……游戏概述"原枝恚子神秘死亡案 "是款单人 3D 第一人称短篇恐怖游戏。……彻底再现录像带图像质量游戏画面游戏画面再现了录像带画质和帧率,让玩家有种录像带中可能反映出什么东西阴森感觉

方程:11月2日

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但为什么大傻就是不懂呢!气死我了!……我不断解释;当我解释得越琐碎,需要更进步做解释内容变得更多,整个恶性循环,用十句话解释句话,……用一百句话解释那十句话……其实,只要大傻从开始get到了我点,顺利了啊!

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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比如交互视频这件事,如果我们不去讲"我"指代这件事,没法进行游戏和视频划分,什么是我指代?……,种思考,就是个原始哥们,在墙壁上画了头牛,他觉得他画了这头牛,自己便拥有了他。……创作乐趣就在这里,所有的概念其实都是,所有的定义都是人下,你觉得是怎么样就可以怎么样做,你思考它最后就会变成你作品

雄狮之曲:第一季 - 寂静(The Lion's Song: Episode 1 - Silence)

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《雄狮之曲:第章 - 无声》将讲述关于位年轻有才音乐系学生——尔玛故事。……而此时,亚瑟做出了个决定——送尔玛前往所与世隔绝山林小屋中好让她重拾灵感与创作思绪...……正当她创意枯竭之际,尔玛遇上了位“不速之客”...

compass:项目最近进度

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现在有点上正轨感觉,这么说有点像立flag。总之求关注,寻合伙。 类似战棋,但不样。……砍了demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,边设计边做。……我也不求什么希望能让别人了解下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

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每次看,都还是会感叹句:“这剧情到底怎么做到既简单又让上头?”……每次看,都还是会感叹句:“这剧情到底怎么做到既简单又让上头?”……我们开始决定,Aro 不会是上线知道所有设定主角

超越光速:高级版(FTL: Advanced Edition)

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在 FTL 中你将体验到仅凭艘不断行驶太空飞船拯救整个银河系是什么感觉。……任务危机四伏,每个突发事件都会带来独有的挑战,而解决问题方法从来不止个。……不存在两次完全游戏过程。◎ 没有后悔!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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真的想起来要做个放置游戏时候,觉得……在视野宽广了很多同时眼前黑 当初做深渊经理时候,开始只是想做个……因为做不了什么像样战斗系统,最后做出东西基本可以说就只是把摆在那边而已。……但是回合制塔防问题是,每个回合之间并没有太多事情可以做,就只能不停地点下回合改成即时制,感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏

G-MODE 档案:龙与龙 2(G-Mode Archives 48: Dragon x Dragon 2)

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人的魅力是什么?圣花纯洁绽放中蕴含真相是什么?……但是…… 前作主角女儿阿德克与幼龙莉莉起踏上了新冒险之旅。……与你起冒险,揭开隐藏在废墟中秘密

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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本文总结下我最近理解。……找准用户需求这卡住了绝大多数设计者,导致做设计时候没有明确目标,该做什么来营造体验也不清楚……这步要选择“做什么”,考验设计者广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己游戏里

版本:Early Access


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