策划的自我修养(五):练习自上而下设计

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-5/

本文总结下我最近理解。……找准用户需求这卡住了绝大多数设计者,导致做设计时候没有明确目标,该做什么来营造体验也不清楚……这步要选择“做什么”,考验设计者广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己游戏里

有缺陷的假期(Defective Holiday)

indienova.com/steam/game/1281890

他不明白是怎么回事,但我不清楚他期望是什么。你知道这样旅行对某些来说会是什么。……_________________________ 不完美假期是个第一人称视角单机游戏.……当你进入游戏角色时,你会游走于不同场景间,沙滩,候机厅,餐厅,出租车…… 每次停留都相对短暂,马上转换到下个场景

无有人:行百里者半九十

indienova.com/u/a630042336/blogread/36452

这种感觉其实很难传达,或许有过创作经验朋友会有所体会,到底个作品修改到什么程度该停下,可能不同追求的人取舍不同……大部分都需要个及时反馈来激励自己。……讲真,活到这个岁数,我不由觉得人的寿命或许太长了,长到让无所适从,让有充足时间思考“人的一生应当如何度过

小组帖子:行百里者半九十

indienova.com/groups/post/103493

这种感觉其实很难传达,或许有过创作经验朋友会有所体会,到底个作品修改到什么程度该停下,可能不同追求的人取舍不同……大部分都需要个及时反馈来激励自己。……讲真,活到这个岁数,我不由觉得人的寿命或许太长了,长到让无所适从,让有充足时间思考“人的一生应当如何度过

小组帖子:行百里者半九十

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这种感觉其实很难传达,或许有过创作经验朋友会有所体会,到底个作品修改到什么程度该停下,可能不同追求的人取舍不同……大部分都需要个及时反馈来激励自己。……讲真,活到这个岁数,我不由觉得人的寿命或许太长了,长到让无所适从,让有充足时间思考“人的一生应当如何度过

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

真的想起来要做个放置游戏时候,觉得……在视野宽广了很多同时眼前黑 当初做深渊经理时候,开始只是想做个……因为做不了什么像样战斗系统,最后做出东西基本可以说就只是把摆在那边而已。……但是回合制塔防问题是,每个回合之间并没有太多事情可以做,就只能不停地点下回合改成即时制,感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏

xunyoukeji:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23289

今天独侠君详细下独立游戏开发组队应该如何选择合伙。……世界观是指处在什么位置、用什么时间段眼光去看待与分析事物,它是对事物判断反应。……俗话说得好,你心里装是啥,看到世界就是什么样子,如果合伙之间世界观不样,彼此所看到和追球价值导向也肯定不

Rabbiton:【杂言】T&T中提到的故事和书

indienova.com/u/rabbiton/blogread/9514

(古典悲剧宿命感真的十分棒……不知道这四个人的命运是怎样呢。)……另外附加个和TAT本身没什么关系:电影《热带惊雷》。首先这是个R级电影小朋友就不要看了。……可惜隔着屏幕不到那令夏洛特崩溃味道XDD)最后丢下爱发电链接~

hackey:【点子】地铁警察

indienova.com/u/hackey/blogread/1974

地铁警察是款关注社会现实丧病游戏。……、蹲在地上的人玩法:在1分钟内到车厢巡逻,或者从车厢头打到车厢尾,判断乘客是否违规并殴打其至晕倒,在最后进行结算……打对加分,打错扣分

小组帖子:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

indienova.com/groups/post/43741

今天独侠君详细下独立游戏开发组队应该如何选择合伙。……世界观是指处在什么位置、用什么时间段眼光去看待与分析事物,它是对事物判断反应。……俗话说得好,你心里装是啥,看到世界就是什么样子,如果合伙之间世界观不样,彼此所看到和追球价值导向也肯定不

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