茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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真的想起来要做个放置游戏时候,觉得……在视野宽广了很多同时眼前黑 当初做深渊经理时候,开始只是想做个……因为做不了什么像样战斗系统,最后做出东西基本可以说就只是把摆在那边而已。……但是回合制塔防问题是,每个回合之间并没有太多事情可以做,就只能不停地点下回合改成即时制,感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

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今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么 今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么 卡片城堡这款游戏可以说是很快的就成型了……,都没什么名气,也没赚什么钱,在前两款游戏之前其实都没有任何强制广告,只有个支持作者按钮(到现在也仅仅获得了……可能是有些什么压力,开发那几天老是失眠,搞我很难受,学校里事情倒是不多,因为之前参加过那个比赛

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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本文总结下我最近理解。……找准用户需求这卡住了绝大多数设计者,导致做设计时候没有明确目标,该做什么来营造体验也不清楚……这步要选择“做什么”,考验设计者广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己游戏里

G-MODE 档案:龙与龙 2(G-Mode Archives 48: Dragon x Dragon 2)

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人的魅力是什么?圣花纯洁绽放中蕴含真相是什么?……但是…… 前作主角女儿阿德克与幼龙莉莉起踏上了新冒险之旅。……与你起冒险,揭开隐藏在废墟中秘密

快乐生活 2(Joy Life 2)

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即可解锁奥隐藏秘密…即将推出!……,你第次与她见面便留下深刻印象她名字叫奥红发、纹身、是位大美女,性格也是温柔、贴心什么都好,就是……,即可解锁奥隐藏秘密…

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

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然后我直觉得有些事情分享出来有点太打扰别人所以选在没人看微博来吐槽吐槽23333,还有些时候解决个……如果任务是要走到3,那么感觉没思路时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏某些功能时候越来越发现这点很有用写日记好爽想到什么什么了没有往这个平台写什么技术性东西是因为没什么人看……,然后步步朝着自己想要达到功能走,慢慢写出来了C#逻辑写还是挺舒服啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写行该写论文去了努力努力努力拼命

拯救大魔王重生(拯救大魔王重生 Falsemen: Demon Rebirth)

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开发:吃了就睡工作室 。《拯救大魔王重生》是《拯救大魔王》完全重制版。……我们为什么制作这款游戏:《拯救大魔王重生》是《拯救大魔王》完全重制版,原作是由夜神不说话于2015年……6月个制作闯关小游戏

无有人:行百里者半九十

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这种感觉其实很难传达,或许有过创作经验朋友会有所体会,到底个作品修改到什么程度该停下,可能不同追求的人取舍不同……大部分都需要个及时反馈来激励自己。……讲真,活到这个岁数,我不由觉得人的寿命或许太长了,长到让无所适从,让有充足时间思考“人的一生应当如何度过

小组帖子:行百里者半九十

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这种感觉其实很难传达,或许有过创作经验朋友会有所体会,到底个作品修改到什么程度该停下,可能不同追求的人取舍不同……大部分都需要个及时反馈来激励自己。……讲真,活到这个岁数,我不由觉得人的寿命或许太长了,长到让无所适从,让有充足时间思考“人的一生应当如何度过

小组帖子:行百里者半九十

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这种感觉其实很难传达,或许有过创作经验朋友会有所体会,到底个作品修改到什么程度该停下,可能不同追求的人取舍不同……大部分都需要个及时反馈来激励自己。……讲真,活到这个岁数,我不由觉得人的寿命或许太长了,长到让无所适从,让有充足时间思考“人的一生应当如何度过

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