快斩狂刀(ComboSteel)

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《快斩狂刀》是款纯 3D 动作闯关游戏,战斗时玩家可以在空手战斗和兵器砍杀之间相互切换,并且可以携带多种不同类型兵器进行各种炫丽搏杀……为了营救被抓捕亲友,怀远黑太岁和蓝飞雁两闯入贡院山庄,夺取兵器、阻止药人、力挽狂澜,大破“绝 后计……”,从而引起场狂风暴雨

TYStudio:吉祥物的作用

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物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕药一样所以总结就是吉祥物……“写什么设计书啊!只要有脑子够了!魂淡管他什么不通畅呢!”“这设计书好复杂啊~不想看了不想 看!”……男子汉只要知道这两点够了,就和四大天王总会有五个样,说是三点,但是两点也足够了!

山顶洞人 #14 播客即兴剧场:有一天我会忘记我想要忘记你

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每次的一人一故事剧场都会有个概念化主题,这期我们选择了“closure”这个题目。……到发布播客这天还是没想到满意中文翻译,就一如既往得将懒懒,用了英文单词。……什么是结束(暂且翻成结束吧),如何结束,几时先能结束,结束之后世界是什么,结束之后记忆又会是什么

蔷薇与椿合集(Rose & Camellia Collection)

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と椿 〜お豪華絢爛版〜, 薔と椿 ~お豪華絢爛版~, 薔與椿 〜豪華絢爛版〜, Bara to……◆ 多人共享本地对战只需购买份游戏,拥有台 Switch 主机,即可两分享 Joy-Con(L)……◆ 全日语配音,临场感十足倾听名门望族之间丑陋对话,巴掌越来越炽烈

步行城市世界(World of Walking Cities)

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他们中的一飞入了宇宙,第二组建造了漂浮在同温层中定居点,另则下水了。……但也有留下来,没有破坏与地球表面的联系。他们都在不断地运动,机器不能同化他们。……这就是为什么你应该寻找定居点。 游戏特色: ◎ 在个大世界---探索这个世界神秘,满足它居民

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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礼崇风来自李淳风(数学家),鲁尺矩来自鲁班(发明家),冼胄没什么出处,就是为了大后面个包袱,让人误认成……比如黄闷五净饭帮他给新发明的药取个名,这段必须得聊,不能换话题:原文译文黄闷五:啊,和尚!……比如 other 如果写成 ozer 容易让人反应不过来,father 写成 fazer 可能被当成现成单词

orochi2k:开发日志# 236 重返战地

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在我们这代人年轻时代,我们是个无所畏惧世代。因为我们在早年了解了这个世界真相。……什么父母会想在个充满审查童话世界中养育孩子,他们永远无法了解残酷真相,无法真正成长?……什么父母会审查自己孩子,他们在不知不觉中失去想象力和梦想?好吧,还有个残酷真相

indienova Picks:开学玩什么

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本次安利游戏共同具有个特质:爽快厮杀。 开学玩什么朋友们,听说你们要开学了!……搞怪元素也是最值得看,其中最经典就是当你击打场景中的一些动物,他们会喷粪,竖着,横着也,喷着喷着飞走了……每个玩家都扮演着个灵魂,进入个房间后有个献祭点可以让一位玩家变成勇士,变成勇士玩家要努力杀敌

幻影狂怒(Phantom Fury)

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Shelly “Bombshell” Harrison回归这款融合第一人称动作和公路电影冒险题材高度互动游戏了……,应位老同事要求,她在个新世界里从昏迷中醒来,得到了条新 仿生手臂。……可解锁武器升级和具有全新射击功能模组将赋予您必要控制力,您按照自己方式克服任何挑战!

小组帖子:indie talk #1 : 独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

indienova.com/groups/post/498

至尊小夜猫: 像GPS定位这类的确可以让人出户,解决了很多“宅”问题。……我觉得真正能让出户独立游戏,是那种可以打开人心扉类型,让人产生向往某地欲望。……最后吐槽下,独立游戏能不能让走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限情况下做出游戏让人走出户外

版本:Early Access


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