indienova.com/u/gyson/blogread/30620
为什么我需要让我的作品看起来是这样的,或看起来是那样的?……而且就我而言,我个人认为回答根源性问题更重要,我想这也是为啥我在观看他人作品时更在意其内容为何物,而不是其设计技巧……(文笔、画工、特效)有多么厉害,例如舞蹈,我就完全欣赏不来...按道理来说我接下来应该是围绕"意图"进行展开讨论
indienova.com/groups/post/41602
基本的编程还是会的总之想找人一起做游戏,我不会画画,建模看过c4d教程但是建不好,希望能找个美术,我就unity……和程序我其实也不知道自己感兴趣什么类型的游戏可能我见识比较短没有一个全面的认识,总之我就比较喜欢那种玩法很有趣的画风很好看的……我也不确定,我高数还没看完呢,普通的编程倒是ok能有时间的,具体做什么游戏,我也不确定呢qq361053934
indienova.com/u/a630042336/blogread/26916
知道延期的消息后,原本紧绷的心弦就松了,然后我就开始松懈了咳咳(当然不止这一个原因)……原本我想着不写存档也没关系……我倒觉得其实慢点也没什么(如果条件允许的话,若是大公司就额),毕竟身体最重要嘛,不然做完之后得了个抑郁症就……其实我真对毕业没什么感觉,也没什么伤感,直到最后一晚宿舍聚会时同学说“这一次分别后,就真的很难再见了”
indienova.com/u/jkllin/blogread/26712
要是有什么人能读懂这篇文章,并且给我配上图就更好了~ 大家好,我是自学时长三年半的像素游戏美术JKLLIN……,那各个角度的烟雾散开自然都会画了,懂得了火焰燃烧的规律,那不管是喷火特效,还是火炬的火焰,还是火球术……从没有游戏玩,到有游戏玩,到有太多游戏玩,到有太多游戏来不及玩,到佛了不想玩,到只认准几个游戏玩,到它不是什么什么类型的游戏就不玩
indienova.com/u/teapoly/blogread/11973
允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西
indienova.com/groups/post/30388
发起:Khaoz_Fang 我也不知道这是什么。。……ldjam.com/events/ludum-dare/44/untitled-1 叶默哲: 为啥在第二关的时候就卡住了
indienova.com/u/hetneo/blogread/34324
以前写过经常崩,传图还有大小限制)其他不知道在干什么,瞎jb干就完事了
indienova.com/u/a630042336/blogread/7638
就是个窝囊废嘛,什么都不做,遇到小小困难就消沉不已,大哥,你起码挣扎一下下再消沉啊?……B:男主心理活动太多,看到烦……B:游乐园结尾不够有力,我什么都不知道就没了!?……B:小菊线第三节主角壁咚文芷的那段对话好像rap,让我闻到了诚哥的味道,主角既不想两个都不要,又不想两个都要
indienova.com/groups/post/29190
发起:陈康 GameMaker:Studio2 消息记录整理(消息像云烟过眼,刷过了就消失了) 陈康:……有事没事汉化版 陈康: 4.0 群友的闲聊 陈康: 5.0 “八哥”之间 陈康: 6.0 你能用GMS2干什么……(闲聊专区) 陈康: 9.0 没什么案例好说的 陈康: 10.0 宣传专区 陈康: 结尾 陈康: 我是谁
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