GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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产品有浓重的个人烙印。 Q你觉得一个合格主策的标准是什么?……这样策划可以第一时间告诉大家自己的想法,其他岗位有什么问题也可以立刻提问,大家还可以一起估量工期,而不是策划突然说这个功能我……最近在玩什么?张伟:具体说不上来,但一个有时间的时候可以玩很久

树(the Tree)

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我承认,其实你可以小小地进化一下,比如能长出果实什么的,那有什么用?……听说外星来光顾了,那可不行,我们还没有足够的养分呢!……赶跑了外星的话,我想也许可以开始在地球建立霸权了,真是完美的树生

吉拉夫与安妮卡/Giraffe and Annika(Giraffe and Annika)

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精彩的漫画故事更加生动有趣!迷宫 攻略岛上的五种迷宫!……昏迷中的安妮卡看到了什么呢?安妮卡的记忆随着她探索岛屿逐渐恢复。……但这对不拘小节的安妮卡不算什么

奇迹一刻(奇迹一刻 Surmount)

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意味着什么?……一瞬间,足以无名小卒登上巅峰,也能让其跌落谷底,从此再难翻身。……提高自己的教练技能,可以使选手育成事半功倍

Loot Scoot

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可以在混乱中抢时间,也可以潜行避开巡逻。选择阵营,智胜对手,冲向胜利!……两支队伍,一座热闹的城市,还有无数句“什么鬼?!” ……选择你的乐趣盗贼潜入商店、夺取现金,在警笛响起前交给秘密联系

很纠结:对Roguelite的思考

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平台跳跃+Rogue,俯视角射击+Rogue,第一称射击+Rogue,卡牌+Rogue,战棋+Rogue……战斗中的不确定性可以缓解这种情况,即便你拥有顶级的装备,战斗中的不确定性也可能会瞬间死亡,这可以有效防止玩家无聊……;即便你什么装备也没有,战斗中的不确定性也可能让你绝地反击,这可以避免玩家焦虑

对 Roguelite 的思考

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平台跳跃+Rogue,俯视角射击+Rogue,第一称射击+Rogue,卡牌+Rogue,战棋+Rogue……战斗中的不确定性可以缓解这种情况,即便你拥有顶级的装备,战斗中的不确定性也可能会瞬间死亡,这可以有效防止玩家无聊……;即便你什么装备也没有,战斗中的不确定性也可能让你绝地反击,这可以避免玩家焦虑

内瓦丛林之歌(Neversong)

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很久以前,有一个名叫皮特的小男孩昏迷地睡着了。当他睁开眼睛时,发现自己陷入了噩梦。……皮特 (Peet) 从昏迷中醒来,不知女朋友哪去了。……你那些儿时伙伴显得有些古怪,而宠物鸟值得你信赖,与他们一起去探险,了解你最近一次昏迷的真相

墨心:波云诡船(墨心:波云诡船)

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男主(你)从昏迷中醒来丧失了记忆,发现自己和另外两女一男困于巨轮密室中。……此奇石可惑乱人心,夺人记忆,墨家使用机关巧术将其改造为可以影响好战暴戾君主心性的奇物,从而达到兼爱非攻之道……眼前的两个女孩是什么身份?船上的神秘女孩究竟又是谁?

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

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人物动作比较少导致关卡设计无法展开除了蹦蹦跳跳你还会干什么?……缺少让人难忘的瞬间游戏缺少一个瞬间让人难忘,我感觉最终Boss比较不错但是还是没能达到让人难忘的地步。……制作游戏的观念我不认为做独立游戏就要苦逼呵呵地靠爱发电,我也不认为它能让你一夜暴富,我更多认为你热爱并且为之付出心血的东西应该可以让你安身立命

版本:Early Access


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